Elden Ring: видео сравнения графики и производительности на PS5, Xbox Series и ПК с патчем 1.02

©

ElAnalistaDeBits опубликовал новое видео, посвященное Elden Ring, в котором сравнивает графику и производительность версий для PS5, Xbox Series X, Series S и ПК с примененным патчем 1.02.

Для полноты картины ютубер заявляет, что его конфигурация включает RTX 3080 и 32 ГБ и запускал игру в разрешении 2160p. Вот подробности о разрешении и частоте кадров для консольных версий:

PS5

  • 2160р 30 кадров в секунду
  • 1620р 60 кадров в секунду

Series S

  • 1440р при 30 кадрах в секунду
  • 1080p при 60 кадрах в секунду

Series Х

  • 2160р 30 кадров в секунду
  • 1620р 60 кадров в секунду

Результаты анализа Elden Ring, проведенного AnalistaDeBits, в основном совпадают с результатами анализа Digital Foundry, о которых говорилось вчера. Также, по его мнению, версия для PS5 в режиме производительности может похвастаться частотой кадров в целом выше, чем у Xbox Series X, которая, однако, имеет VRR на своей стороне, а также он предпочел бы возможность блокировки частоты кадров на уровне 30 кадров в секунду с помощью параметра режима «Качество», который в противном случае колеблется между 30 и 60 кадрами в секунду. По словам ElAnalistaDeBits, режимы производительности для консолей также выиграли бы от снижения разрешения до 1440p в пользу более стабильной частоты кадров.

Как и Digital Foundry, ютубер также заметил проблемы с частотой кадров на ПК при смене областей или во время сражений.

Первые тесты Elden Ring. На консолях свои проблемы, на ПК — свои 24 февраля 2022, 16:46 МСК image

Digital Foundry, как и обещала Bandai Namco, не стала выпускать свой технический анализ Elden Ring без патча первого дня. Сейчас специалисты опубликовали короткую заметку про работу новинки именно на версии 1.2.

  • На PS5 и Xbox Series X есть два режима — со ставкой на кадровую частоту и высокое разрешение. В обоих случаях нет блокировки на 30 FPS;
  • В режиме FPS игра работает в 45-60 FPS, а на PS5 производительность чуть лучше, чем на Xbox Series X;
  • В режиме разрешения игра работает в 30-60 FPS, совсем редко добирая до высшей планки. В DF не понимают, почему в этом режиме нет блокировки на 30 FPS;
  • На Xbox Series X благодаря поддержке переменной частоты кадров на телевизорах с этой функцией играть в режиме FPS приятнее, чем на PS5;
  • Добиться стабильных 60 FPS на PS5 можно, только запустив версию для PS4 Pro;
  • На ПК даже с новым патчем возникают подвисания и лаги независимо от железа и настроек графики. В DF винят DirectX 12 — игра работает исключительно на этом API. На консолях этой проблемы не возникает.

В Digital Foundry надеются, что FromSoftware сможет справиться с самыми очевидными техническими проблемами в ближайшее время. Релиз игры состоится уже через несколько часов: в полночь на консолях и спустя пару часов на ПК в Steam.

image 55 часов в Elden Ring: создатель Dark Souls сделал новый шедевр

С 12 по 15 ноября проходит тестирование Elden Ring. За это время игроки успели составить множество отзывов, заполнить информацию о предметах на вики и провести сравнения качества графики и производительности на разных платформах. В частности, подобные ролики можно увидеть на канале ElAnalistaDeBits. В них демонстрируется геймплей в режиме производительности и режиме качества для разных консолей.

Сравнение Playstation 4, Playstation 4 Pro и Playstation 5:

Сравнение Xbox Series S, Xbox Series X и Playstation 5:

Playstation 4:

  • Замеры скорости загрузок: 21/16/17 секунд;
  • Частота кадров 35 при 1080p.

Playstation 4 Pro:

  • Замеры скорости загрузок: 21/15/16 секунд;
  • Частота кадров в районе 35 при 1800p.

Xbox Series S

  • Замеры скорости загрузок: 12/8/8 секунд;
  • Статичные 1440p с частотой кадров в районе 35;
  • Динамические 1440p (от 1044p) с частотой кадров в районе 50.

Xbox Series X

  • Замеры скорости загрузок: 12/8/8 секунд;
  • Статичные 2160p с частотой кадров в районе 45;
  • Динамические 2160p (от 1620p) с частотой кадров в районе 60.

Playstation 5:

  • Замеры скорости загрузок: 7/5/5 секунд;
  • Статичные 2160p с частотой кадров в районе 45;
  • Динамические 2160p (от 1620p) с частотой кадров в районе 60.

Дистанция прорисовки одинакова для всех консолей за единственным исключением: на Xbox Series S дистанция прорисовки теней оказалась меньше. Качество SSR для всех платформ одинаково. Playstation 5 оказалась более стабильна по частоте кадров, чем Xbox Series X. Впрочем, и на Playstation 5 порой возникали просадки FPS.

Хоть пользователи и отмечают проблемы с оптимизацией, до полноценного релиза игры еще есть время, за которое разработчики могут поработать над ошибками. Сам же выход игры назначен на 25 февраля 2022-го года.

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: FromSoftware, BANDAI NAMCO
  • Дата выхода: 25 февраля 2022 года

В этом материале я не буду рассказывать про сюжет, геймплей и другие подробности Elden Ring – это уже сделал мой товарищ AXXID в своем обзоре.

Я проведу неглубокий технический анализ возможной игры года на PS4, причем не Pro-версии, а самой обычной, которую я приобрел на старте продаж еще в 2013 году. Тут-то мы и выясним, где правда: консоль уже устарела и не может совладать с современными играми (вспомните Cyberpunk 2077), или у кого-то руки растут не из того места?

Содержание Показать
  • 1 Частота кадров
  • 2 Детализация вблизи/вдали
  • 3 Тени, отражения, освещение
  • 4 Графические баги
  • 5 Сравнение с PS4 Pro и PS5
  • 6 Действительно лучшая игра года?

Частота кадров

Первое, на что обрушился гнев геймеров после релиза ПК-версии – частые просадки кадров, невозможность поднять фреймрейт выше 60 и отсутствие поддержки высокой частоты обновления. Несомненно, когда у тебя топовый ПК, ты совсем не ждешь этих недостатков.

С PS4 все гораздо проще – игра обещает выдавать картинку в разрешении 1080p при частоте кадров 30. Сказано – сделано. Elden Ring на PS4 действительно не проседает в любой игровой ситуации и, тем самым, не мешает наслаждаться приключением.

Вот, например, запись со стартовой локации. Колебания отсутствуют, картинка плавная и остается такой же даже после того, как разрушенные объекты рассыпаются на мелкие кусочки.

Но ведь это закрытая локация, где частота кадров априори будет выше. Как там дела в открытом мире?

Удивительно, но точно так же, хотя я ожидал, что будут подвисания, ведь размеры территории немаленькие. Ладно уж, размеры, карта перенасыщена интересными местами, входами в подземелья (переходы, кстати, бесшовные), врагами…

Но даже при такой наполняемости игра в техническом плане нисколько не разочаровывает.

Как вы наверняка знаете, у героя есть боевой скакун, помогающий преодолевать внушительные расстояния. Что будет с FPS, если сесть на него и эпично разделываться с врагами? То же самое. Интересно, что, помимо стабильной работы, картинка еще не умудряется превратиться в «зерно» во время быстрых движений камеры.

А что насчет боссов? Ведь Elden Ring, следуя правилам «соулслайк», потребует от вас филигранной точности при битвах с боссами и сильно накажет даже из-за одной ошибки. Охота ли будет проигрывать из-за того, что игра подвисла в ответственный момент?

Не переживайте, на PS4 этого не произойдет – в важных битвах частота кадров остается такой же, как и в других ситуациях.

И вот я побродил по миру дольше – заблудился в ядовитых болотах, побывал в городе-призраке и подобрался к величественному замку. В последнем путешествии у меня пошел дождь, который сделал игру еще более атмосферной, чем она была до этого. В этот момент я все еще ожидал хоть какой-нибудь просадки, но надежды не оправдались.

И, напоследок, битва с мерзким гигантом во время бури. Его сокрушительные удары, отбрасывающие все что можно, тоже не сказались на стабильности картинки.

Томить другими игровыми ситуациями я вас уже не буду, ведь тут и так все понятно. Наиграв порядка 10 часов, я так и не столкнулся с просадками кадров, чем был очень приятно удивлен. Первое впечатление от игры не испорчено.

Детализация вблизи/вдали

Тут я попробую оценить детализацию у Elden Ring, а ближе к концу статьи по этому и нижеследующим разделам вы сможете увидеть сравнение с версиями для PS4 Pro и PS5.

Итак, если смотреть на различные поверхности и объекты, то вовсе не возникает ощущения отсталости от более мощных платформ – текстуры четкие и детализированные, цветопередача отличная, резкость на высоком уровне.

Что касается детализации вдали… Взгляните на пак картинок ниже и скажите честно, видите ли деградацию по сравнению с современными играми, которые требуют на борту RTX 3070? Смущает ли что-нибудь?

У меня скриншоты (это именно скриншоты, а не арты) не вызвали ничего, кроме детского восторга, а пейзажи создают ощущение, будто я брожу по миру Средиземья и другим фэнтезийным вселенным. Более того, до всего, что вы видите на фоне, можно добраться, но это уже другая история.

Однако стоит отметить, что совсем вдали картинка все же слегка мыльная, а дальность прорисовки врагов (выглядят, словно мерцающие двухмерные спрайты) все же напоминает о прошлом поколении. Но это не такой уж и недостаток, по сравнению с тем, какие фантастические картины выдает старушка PS4.

Тени, отражения, освещение

Что касается теней и отражений, то они получились… обычными. Не плохими, но и не такими, как с трассировкой лучей – все же, технология впервые появилась только на PS5.

В отражениях в воде едва ли удается разглядеть какие-либо объекты (чуть лучше они видны на свету). Тем не менее анимация воды оставляет приятные впечатления, а этот пункт, если вы не знали, был проблемным у Cyberpunk 2077, Far Cry 6 и других ААА-тайтлов.

Тени же вполне простые, однако если смотреть на них в воде, то вы увидите лишь пиксели неприлично больших размеров.

Про освещение могу сказать, что хоть у PS4 и нет поддержки трассировки лучей, картинку она выдает ничуть не хуже – и при тумане, и при чистом небе солнце реалистично освещает все вокруг. Динамичная смена времени суток получилась довольно плавной и впечатляющей.

В итоге все, что касается освещения, получилось непримечательным только потому, что старушка-консоль и знать не знает о технологии трассировки лучей.

Графические баги

Графические баги у Elden Ring на PS4 есть, но они вполне обычны для игр этой студии: ножны главного героя проходят сквозь плащ, голова скакуна может провалиться в стену, а особо прыткие враги с большими мечами могут запросто нанести урон, ударив по стене, за которой вы находитесь.

В этом нет вины прошлого поколения консолей – так было и есть у всех «соулсов». Главное то, что подобные баги не являются критичными – за десяток часов я не провалился на ровном месте, не взлетел в воздух во время битвы с боссом (подобное видел у стримера на YouTube), квесты не становились невыполнимыми из-за глупых ошибок… В общем, в этом плане версия для PS4 снова приятно порадовала.

Сравнение с PS4 Pro и PS5

Финальный аккорд – сравнение версий для PS4 с PS4 Pro и PS5, которое я нашел на просторах YouTube уже после того, как написал эти строки. Пользователь проверяет частоту кадров, детализацию текстур, тени, скорость загрузки и другие показатели.

Невооруженным глазом видно, что версии мало чем отличаются друг от друга – у PS5 ненамного лучше детализация и освещение, а чтобы найти отличия, придется пристально вглядываться в различные детали окружения.

Отмечу еще один факт – эта консоль вышла в 2021 году, а PS4 в 2013-м. Разница просто смешная, учитывая, что между поколениями прошло 8 лет. Выделяется, разве что, скорость загрузки, в пользу PS5.

Действительно лучшая игра года?

Оглядываясь на недавние релизы в игровой индустрии, с опаской смотришь на игры, которые выходят на прошлом поколении консолей – взять тот же Cyberpunk 2077, у которого версия для PS4 вышла настолько неиграбельной, что игру вовсе удалили из цифрового магазина.

Но Elden Ring в этом плане сильно удивил – на PS4 играется этот экшен почти так же, как на современных ПК, PS5 и Xbox Series. Оптимизация выполнена на высшем уровне: частота кадров стабильная, детализация вблизи и вдали отличная, а освещение и тени получились ни плохими, ни революционными – просто хорошими.

Не стоит хоронить старушек PS4 и Xbox One – в мире еще есть разработчики, которые могут выжать из них все соки.

Купить (PC)Купить (PS)Купить (Xb)

Избранное-изображение-для-Elden-Ring-PV-min

Elden Ring наконец-то настал, и игрокам предстоит принять важное решение, прежде чем они начнут играть. Как и во многих играх следующего поколения, Elden Ring позволяет игрокам выбирать между режимами «Производительность» и «Качество», каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Очевидно, что в одном режиме приоритет отдается производительности и частоте кадров, в то время как другой направлен на обеспечение наилучшего качества изображения за счет производительности. Elden Ring — динамичная игра, в которой важна плавная частота кадров, но это также великолепная игра с поразительным художественным оформлением, которым многие захотят восхищаться в 4K. Вот что вам нужно знать о режимах «Производительность» и «Качество» в Elden Ring, прежде чем вы начнете играть.

Сравнение производительности Elden Ring и режима качества

Основное различие между двумя режимами заключается в разрешении. В режиме «Качество» игра воспроизводится в родном разрешении 4K (2160p), а в режиме «Производительность» разрешение снижается до динамического диапазона 1600–1800p в зависимости от того, что происходит на экране. Удивительно, но режим «Качество» не фиксируется на 30 кадрах в секунду, но он не становится очень высоким по сравнению с режимом «Производительность». Вот что вы можете ожидать от каждого режима:

  • Благоприятное качество: Родное разрешение 4K при 40-45 FPS в среднем
  • Благосклонное разрешение: Динамическое разрешение с таргетингом на 1800p при средней частоте кадров 50-60 FPS.

Помимо разрешения и частоты кадров, между двумя режимами есть очень незначительные графические различия. Например, в режиме «Качество» тени немного лучше, чем в режиме «Производительность». Однако эти различия невероятно трудно заметить во время игры, и вы не увидите разницы, если не посмотрите на сравнение бок о бок.

Какой режим выбрать?

Лучшим режимом для выбора является режим производительности. Он работает с немного более низким разрешением, чем в режиме «Качество», но изображение остается четким. Кроме того, увеличенная частота кадров, хотя и не совсем заблокированные 60 кадров в секунду, делает игру намного более приятной для игры. Режим качества просто слишком сильно колеблется и не достигает необходимых максимумов, чтобы оправдать падение частоты кадров.

Однако есть несколько вещей, которые стоит отметить в зависимости от выбранной вами платформы. Владельцы Xbox Series X|S могут воспользоваться преимуществами системной поддержки переменной частоты обновления (VRR), благодаря которой колебания частоты кадров в движении выглядят гораздо менее резкими. Это не увеличит частоту кадров, но поможет сгладить острые углы.

На PS5 вы можете играть в обратно совместимую версию Elden Ring для PS4, чтобы обеспечить фиксированные 60 кадров в секунду. Это не идеально, потому что вы будете запускать версию игры последнего поколения, которая ограничена восстановленным разрешением 1800p и работает с гораздо более низкими настройками, чем версия для PS5. Например, плотность травы на PS4 намного ниже.

Жаль, что у Elden Ring есть такие незначительные проблемы с производительностью, учитывая, что сама игра настолько великолепна. Нам очень понравился Elden Ring, и мы высоко оценили игру в нашем обзоре. Мы сказали: «Elden Ring — это игра, в которую обязательно нужно сыграть в 2022 году, но выделите немного времени и терпения». Помимо незначительных технических недостатков, последняя игра FromSoftware — не что иное, как шедевр, и вы получите удовольствие независимо от того, какой графический режим вы выберете.

Старинное кольцо уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Егор Новиков
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий