Содержание
- Для чего нужны блуждающие мавзолеи
- Где найти мавзолеи с колоколом
- Где найти мавзолеи без колокола
- 9 Дворец Могвин
- 8 Нокрон, Вечный город
- 7 Пещера Мрачной воды
- 6 Пещера героев Fringefolk
- 5 Причастие Церкви Дракона
- 4 Озеро Гнили
- 3 руины Kingsrealm
- 2 Освященное снежное поле
- 1 Катакомбы Черного Ножа
- Башня Ренни. Как найти ведьму в Лиурнии
- Как попасть в подземный город Нокрон
- Как победить Радана Бича Звёзд
- Как спуститься в Нокрон, получить Клинок убийцы пальцев и найти прах ложной слезы
- Как получить и активировать Карианскую перевёрнутую статую. Где найти Знак проклятия
- Как открыть забытый сундук в библиотеке Райи Лукарии
- Как победить босса Астель, Рождённого Бездной
- Как закончить квест Ренни и где достать «Двуручник тёмной луны»
Содержание
В Elden Ring блуждающие мавзолеи являются огромными ходящими храмами, в которых вы сможете удваивать воспоминания, что позволит вам получить больше наград. В этом руководстве мы расскажем вам, где можно найти эти громадины, что нужно сделать, чтобы повалить их, и использовать.
Для чего нужны блуждающие мавзолеи
Как удваивать воспоминания
С многих боссов в игре помимо снаряжения нередко выпадают воспоминания. Речь идет об особых предметах, которые вы сможете либо преобразовать в руны, либо обменять у Энии, чтицы Пальцев (можно найти в крепости Круглого стола после убийства Годрика Сторукого) на различное снаряжение. При этом нередко она предлагает две вещи на обмен, однако за одно воспоминание можно получить лишь одну из них.
Тут-то вам и пригодятся блуждающие мавзолеи, так как они позволяют дублировать воспоминания, причем получить второе можно даже в случае использования оригинала. Однако один мавзолей может удвоить только одно воспоминание (потом он становится бесполезным), поэтому стоит подойти к этому моменту ответственно, заранее решив, какое оружие и снаряжение вам важнее.
Вы также не сможете получить два одинаковых предмета за одно прохождение, то есть после удвоения воспоминания вам не удастся выбрать у Энии вещь, которую ранее вы уже получили. Сделать это удастся лишь в Новой игре +.
Примечание: В игровом мире можно встретить два типа мавзолеев: с колоколом и без него. Первые дают возможность удваивать воспоминания любых боссов, а вторые – лишь некоторых опциональных противников, например, Дракона-лича Фортисакса, Астеля Рожденного Бездной или Духа Величавого Предка.
Как повалить блуждающий мавзолей
Обнаружив мавзолей, вам нужно будет попасть внутрь него. Для этого вам придется вначале повалить его. Чтобы сделать это, приблизьтесь к его ногам, а затем начните уничтожать белые черепообразные наросты (пример показан на скриншоте ниже). Одного удара обычно достаточно для разрушения одного такого образования.
Не обязательно крушить абсолютно все наросты, однако есть определенный минимум для того, чтобы мавзолей рухнул. Поэтому вначале постарайтесь разрушить легкодоступные «черепа». Если после этого ходящий замок не упадет, то беритесь за другие формирования.
Примечание: Со временем эти наросты восстанавливаются, поэтому мы советуем вам постараться уничтожить их за один присест, чтобы вам потом не пришлось начинать все с самого начала.
Добавим, что у некоторых мавзолеев нет наростов на ногах, так как они располагаются на его верхней части. В этом случае вам нужно либо попытаться запрыгнуть на здание с какого-нибудь выступа, либо использовать лук, чтобы уничтожить образования издалека.
Некоторые ходящие крепости будут отбиваться от вас, атакуя магическими снарядами или топая ногами, поэтому советуем использовать скакуна Поток, дабы уклоняться от всех атак. Уничтожив достаточное количество наростов, вы повалите мавзолей. Разумеется, в этот момент лучше не находится под ним, иначе вы погибните. Затем отыщите лестницу и откройте дверь.
Примечание: Если мавзолей неудачно упал, например, прислонился входом к какой-нибудь скале, то обновите область, чтобы замок перенесся в точку по умолчанию.
Войдя внутрь, вы обнаружите мумию на каменной плите. Осмотрите останки, чтобы удвоить выбранное воспоминание. Далее мы укажем расположение всех 7 блуждающих мавзолеев.
Где найти мавзолеи с колоколом
Блуждающий мавзолей 1
Доберитесь или переместитесь к месту благодати «Лачуга торговца-затворника», расположенному в западной части Плачущего полуострова, и впереди вы сразу же увидите огромный замок, поэтому искать его не придется. Бегите к нему и уничтожьте большинство белых наростов на ногах. Он практически не будет сопротивляться вам. Когда мавзолей упадет, просто войдите в него и продублируйте любое воспоминание.
Блуждающий мавзолей 2
Он находится между местами благодати «Кристальный туннель Райи Лукарии» и «Восточные ворота Райи Лукарии», находящимися в северной части Озерной Лиурнии. Точное место можно увидеть на скриншотах ниже.
Просто переместитесь к восточным вратам, а затем пройдите направо к краю обрыва и начните спускаться вниз по каменным надгробиям. Не советуем вам спускаться до самого конца – лучше подождите 2-3 минуты, пока мавзолей не приблизится к вам, а затем начните обстреливать наросты на здании из лука.
Можете также призвать Поток и перепрыгнуть на нем прямо на мавзолей, а затем уничтожить наросты оружием ближнего боя. Потом, как обычно, войдите в него и удвойте любое воспоминание.
Блуждающий мавзолей 3
Доберитесь или переместитесь к месту благодати «Главные врата замка Сол», которое расположено в Вершинах великанов. Вы сможете попасть сюда во второй половине игры, воспользовавшись Большим подъемником Рольда. Мавзолей бродит прямо возле «костра», поэтому вы запросто отыщите его.
Наросты нужно будет уничтожать на ногах мавзолея. Он наносит гораздо больше урона, чем предыдущие ходячие крепости, однако от его атак можно легко увернуться. Когда здание упадет, войдите в него и дублируйте воспоминание. Если нужной опции не появится, то попробуйте обновить локацию и прокрутить время у места благодати.
Блуждающий мавзолей 4
Он находится неподалеку от места благодати «Руины вероотступников», находящегося в Священном заснеженном поле (Вершины великанов). Для попадания в данный регион вам необходимо будет отыскать Тайный медальон Святого древа и использовать его на Большом подъемнике Рольда.
Переместившись, сразу же поверните направо, и вы увидите ходящую крепость. Она не только будет пытаться затоптать вас, но и стрелять синими магическими снарядами. Последние не будут попадать в вас, если вы будете бегать прямо под мавзолеем. Наросты нужно уничтожать на ногах монстра. Повалив здание, войдите внутрь и удвойте воспоминание.
Блуждающий мавзолей 5
Его можно отыскать в Низовье глубокого корня, неподалеку от места благодати «Безымянный Вечный город». Добравшись или переместившись к «костру» бегите на запад. Вы должны будете увидеть ходящую крепость издалека.
Отметим, что наросты у него находятся не на ногах, а на самом здании, поэтому если у вас отсутствует лук, то мы советуем вам взобраться на один из корней, а потом с ветви спрыгнуть прямо на мавзолей. Примерный маршрут показан на изображениях ниже. Далее просто разрушьте наросты, повалите здание и войдите в него.
Где найти мавзолеи без колокола
Еще раз напомним, что в них вам удастся дублировать воспоминания только некоторых опциональных боссов.
Блуждающий мавзолей 6
Доберитесь или переместитесь к месту благодати «Территория мавзолея», расположенному в северо-восточной части Озерной Лиурнии, а затем начните бежать на север. На востоке, кстати, находится Деревня Яростного Пламени. Совсем скоро вы увидите ходящий замок. Начните уничтожать наросты на его ногах.
Однако будьте осторожны, так как этот мавзолей будет регулярно осуществлять прыжки, нанося вам мощный урон ударными волнами, поэтому старайтесь отбегать от него на безопасное расстояние, когда видите, что он собирается прыгнуть. После того как он рухнет, войдите внутрь и дублируйте доступное воспоминание.
Блуждающий мавзолей 7
Возвратитесь к месту благодати «Территория мавзолея», а затем тут же поверните направо и бегите к краю обрыва. Вы должны будете увидеть ходячий замок сразу же после телепортации к «костру». Спрыгните с выступа и начните уничтожать «черепа» на ногах чудовища.
Эта крепость тоже будет совершать прыжки, нанося вам урон. Повалите ее, а затем войдите внутрь и копируйте доступное воспоминание.
Таким образом, за одно прохождение вы сможете дублировать только 7 воспоминаний боссов в Elden Ring. Остальные придется либо обменивать только на один предмет, либо ждать начала новой игры.
В огромном мире Элден-Кольца легко не заметить эти хорошо спрятанные уголки Промежуточных Земель.
Запуск Elden Ring не обошлось без сбоев, но эта ролевая игра с открытым миром доказала свою ценность как еще один хит FromSoftware наравне с Dark Souls и Bloodborne. Выходя из Пещеры Знаний, становится совершенно ясно, что мир Elden Ring имеет невероятные масштабы.
С такой массивной картой вас не будут обвинять в том, что вы что-то упустили. области в игре. Будь то иллюзорные стены или исключительно хорошо спрятанный вход в пещеру, возможно, пришло время вернуться к некоторым из этих мест, чтобы еще раз взглянуть на них.
9 Дворец Могвин
Дворец Могвин не только хорошо спрятан, но и' ;s также общеизвестно сложно добраться. Это включает в себя возвращение в самую первую локацию, в которой вы были в начале игры, которая активируется, когда вы находите Белолицего Варре, самого первого NPC, которого вы встречаете.
Конечно, есть более простые способы добраться до него, например, через портал во Внутреннем освященном снежном поле. Тем не менее, предостережение для тех, кто отваживается отправиться в эту область, поскольку враги чрезвычайно опасны. Он идеально подходит для фарма рун, так как из них выпадает уйма рун, а также есть секретный босс: Мохг, Повелитель Крови.
8 Нокрон, Вечный город
Неудивительно, что вы можете пропустить Нокрон, Вечный город, поскольку есть определенные вещи, которые вы должны сделать, чтобы вызвать внешний вид входа. Да, верно, вход не существует, пока вы не сделаете эти вещи.
Чтобы сделать это, вы должны сначала победить Звездную скверну Радана в замке Красной Гривы, после чего появится звезда. упасть с неба и создать вход. Соседствующий с рекой Сиофра, Нокрон, Вечный город предлагает множество боссов и врагов, от креативного Мимика Слезы до Мечницы.
7 Пещера Мрачной воды
В Пещере Мрачных Вод, которую легко пропустить, но не слишком сложно пройти, вы сможете найти патчи. Находится на узкой тропинке в озере Агхил, слева от вас есть вход в пещеру.
После сражения с захватчиком с помощью другого NPC вы сможете войти в пещеру. Если вы предпочитаете скрытность, остерегайтесь тревожных колокольчиков, расположенных в разных точках на земле. Случайное срабатывание одного из них приведет к тому, что все враги обрушатся на вас прежде, чем вы доберетесь до Патчей’ битва с боссом.
6 Пещера героев Fringefolk
Возможно, вы заметили стену тумана, не позволяющую вам вернуться на Затерянное кладбище. Если вы не выбрали ключ каменного меча во время создания персонажа, не забудьте вернуться, как только соберете достаточное количество ключей.
После того, как вы вставите ключ каменного меча, туман исчезнет. рассеется и предоставит вам вход в Пещеру Героев Края. Прыгнув прямо вниз, вы окажетесь в ядовитой воде, и вскоре вы поймете, что эта пещера не для новичков. От смертельных ловушек, таких как катящаяся колесница, до босса Изъязвленного Дерева, это классическое подземелье, которое вы ожидаете получить от FromSoft.
5 Причастие Церкви Дракона
Чтобы добраться до этой скрытой области, необходимо победить Летающего Дракона Агила. После победы над этим боссом-драконом выпадет Сердце дракона; вернувшись к NPC Охотнику за кровавыми пальцами Юре, он направит вас в Церковь Причастия Дракона.
В пещере в левом нижнем углу карты, называемой Прибрежной пещерой, вам придется победить двух боссов Полулюдей-вождей. Очень легко пропустить, что вы действительно можете продвинуться глубже в пещеру, после чего вы найдете новый выход. Выйдя из пещеры, вы увидите руины на вершине утеса, где находится церковь. В обмен на драконьи сердца он предлагает удивительные бонусы, дающие вам силы дракона, такие как огнедышащие или драконьи когти.
4 Озеро Гнили
<р>Глубоко под землей и рядом с главной рекой Айнсел, Озеро Гнили на самом деле построено на вершине Академии Рая Лукарии. Проходя мимо руин дворца Уль и спускаясь вниз по реке, вам придется подняться еще глубже в глубины другого района города Нокстелла.
Пронизанное тоннами сложных боссов и мини-боссов, озеро Гниль само по себе является смертельной ловушкой, через которую вам нужно пройти. После победы над Солдатом-драконом Нокстеллы вы доберетесь до Великого монастыря, вы отправитесь на гробу в другую область, где вы сразитесь с самым странным (и самым гигантским) боссом Астелем, Прирожденным Пустоты. .
3 руины Kingsrealm
Руины Королевского Царства — это не то, что вы бы назвали скрытой областью, но ее необязательный босс хорошо спрятан. Вместо иллюзорных стен в Королевских руинах используются иллюзорные полы. После того, как вы отбились или убежали от врагов, валявшихся около развалин, поверните направо и через брешь в стене.
Продолжайте идти прямо и перепрыгните через низкую стену, где вы найдете врага с волшебным посохом. Как только вы победите его, просто ударьте своим оружием по полу, как обычно, и вы увидите лестницу, ведущую к боссу.
2 Освященное снежное поле
Чтобы добраться до Освященного снежного поля, вам нужно найти две половинки медальона Халигтри. Правый медальон Халигтри находится в Деревне Альбинавриев, а левый медальон Халигтри — в Вершинах гор Гигантов.
Вставив медальон в Гранд-Лифт Рольда, вы окажетесь прямо внизу, где вы будете бежать через туннель, чтобы добраться до Освященного снежного поля. Но добраться до этой области, вероятно, займет некоторое время, так как командир Найл — один из самых сложных боссов, чтобы пройти слева половина медальона.
1 Катакомбы Черного Ножа
Подобно руинам Королевского Царства, Катакомбы Черного Ножа в северо-восточной части Лиурнии Озер содержат скрытую область с необязательным боссом. Да, кроме Cemetery Shade есть еще один босс.
В этом случае вам, как ни странно, придется встать на вершину ловушек с лезвиями, как только они опустятся, чтобы они могли вас поднять. в другую легко пропускаемую область. Спустившись по коридору, вы увидите иллюзорную стену, в которую вы должны попасть. Это покажет стремительного и мощного босса Убийцу Черного ножа.
Предварительно необходимо поговорить с Мелиной и открыть ездовое животное. Подробную информацию о получении коня можно узнать в нашем отдельном материале. Возвращаемся в храм Элле и активируем место благодати. Перематываем время в соответствующем меню на ночь. После отдыха неподалёку на камнях появится загадочный персонаж в белых одеждах и с синей кожей — это и есть Ренни.
Разговариваем с ведьмой и выбираем вариант «Я могу призвать призрачного скакуна». В качестве подарка получим «Колокольчик для призыва духов» и «Прах волков-одиночек». В этот раз ведьма назовёт себя Ренной, однако при следующей встрече девушка сообщит герою своё настоящее имя.
Башня Ренни. Как найти ведьму в Лиурнии
Следующая встреча с Ренни произойдёт намного позже. Необходимо попасть в локацию Озёрная Лиурния и пройти на северо-запад до разрушенного замка. Ближайшее место благодати — «Дорога к поместью». Возле него также сидит кузнец Иджи, это близкий друг Ренни, у которого можно прокачать оружие или купить кузнечные камни.
Отправляемся исследовать локацию и в северной части находим босса — королевского рыцаря Лоретту. Побеждаем его, активируем место благодати и выходим за пределы крепости через левый верхний угол.
Следуем на восток, пока не доберёмся до башни Ренни. Поднимаемся на её вершину и разговариваем с ведьмой. Выбираем вариант «Служить Ренни Колдунье». Это действие активирует квест. Спускаемся на нижние ярусы башни и поочерёдно разговариваем со всеми прислужниками ведьмы — кузнецом Иджи, магом Селувисом и воином Блайдом. Теперь игроку придётся найти путь в секретный подземный город Нокрон.
Обратите внимание, что ведьма может не появиться в башне. Это означает, что игрок ранее согрешил, то есть убил нейтрального персонажа. В этом случае необходимо раздобыть небесную росу. Первый предмет можно найти рядом с воротами после снятия печати внутри академии чародеев.
Следуем в Храм клятв, который расположен в центре Озёрной Лиурнии и используем статую для снятия грехов. Теперь Ренни должна появиться в своей башне. Этот же приём поможет, если вы разругались с другим персонажем или настроили его против себя. Имейте в виду — оживить в Elden Ring никого нельзя.
Как попасть в подземный город Нокрон
Для посещения Вечного города игрокам предстоит победить сюжетного босса Радана. Но перед этим нужно добыть о нём побольше информации. Для этого стоит по очереди поговорить с Иджи, Селувисом и Блайдом. Первый находится недалеко от места благодати «Дорога к поместью», у мага есть личная башня недалеко от Ренни, а Блайд уже ждёт в устье реки Сиофра. Но сначала Селувис.
От башни Ренни следуем на юг и добираемся до башни Селувиса, чтобы взять квест. Разговариваем с магом, он даст зелье, которое нужно передать девушке по имени Нефели. Вообще снадобье можно и не отдавать, лучше оставить его для другого персонажа, так как у Нефели тоже есть своя квестовая линия с хорошей наградой — кузнечным камнем на +25. Поэтому можно обмануть Селувиса и сказать, что зелье отдано — тогда и получим письмо.
Отправляемся в Руины поселения, которые расположены в Замогилье. В подвале побеждаем лёгкого босса, открываем дверь и знакомимся с Селеной.
Передаём чародейке письмо Селувиса. Девушка сообщит герою полезную информацию и предложит убить Радана. У неё сразу же можно прикупить несколько заклинаний. Теперь идём в лес Замогилья и спускаемся под землю к реке Сиофра, где нужно найти Блайда и рассказать ему услышанное.
Добираемся до Блайда и сообщаем ему о Радане. Воин расскажет герою о фестивале, проходящем в замке Рыжей Гривы.
Добираемся до точки благодати «Непроходимый великий мост» и используем портал рядом, чтобы попасть в необходимую локацию.
Здесь нужно поговорить со стариком, который находится в дальней части замка. После этого в крепости начнётся большой фестиваль, на который съезжаются разные искатели приключений с целью убить Радана и получить его силу — и это предстоит сделать вам.
Как победить Радана Бича Звёзд
Битва с Бичом звёзд — одна из самых трудных в игре, особенно для неподготовленного героя. В сражении с Раданом игрок может задействовать золотые знаки призыва на арене, чтобы подключить к битве нейтральных персонажей. В течение всей схватки даже после их смерти можно повторно активировать новые метки для призыва. Это позволит значительно снизить сложность боя.
Перед началом битвы до Радана ещё нужно добежать, что делается в две фазы. Во время первой следите за его выстрелами и уворачивайтесь в самый последний момент или прячьтесь за мусором, разбросанным по всему полю боя. После трёх залпов Радан начнёт выпускать целый веер копий и запускать их в воздух — в этот момент лучше сразу запрыгнуть на коня и по диагонали бежать к Радану, постепенно сокращая дистанцию.
Рекомендации по убийству Радана стандартные: учите его паттерны и анимации ударов. Если долго не получается убить босса, то в первую очередь необходимо улучшить текущее вооружение и немного прокачаться. Для уничтожения босса можно использовать разные способы и билды. Адептам рукопашного боя нужно внимательно следить за выпадами Бича Звёзд и отвечать, убедившись в безопасности манёвра, а маги могут забросать Радана заклинаниями, сидя верхом на Торренте. Любители других билдов могут попробовать свалить воина с помощью арбалетов и луков.
Будьте особенно осторожны при переходе во вторую фазу, когда Радан стремительно взлетит в космос и принесёт оттуда огромную горящую звезду — от этого лучше увернуться, иначе ваншотнет. После возвращения босс обзаведётся новыми опасными атаками.
Как спуститься в Нокрон, получить Клинок убийцы пальцев и найти прах ложной слезы
После победы над Раданом запустится короткий видеоролик, в котором ещё один метеорит приземлится на землю. Телепортируемся к месту благодати «Форт Хейт, запад» и следуем к большому кратеру. Ранее этого отверстия в земле не существовало.
Спускаемся по правой стороне вниз и проходим в пещеру. Продолжаем спуск и через небольшой туннель попадаем в Вечный город.
Перебираемся от одного дома до другого, выходим к следующей контрольной точке и двигаемся вперёд, пока не окажемся на длинном мосту.
Проходим по нему и после большой арки спускаемся налево к месту благодати «Лес предков». На скриншоте выше указан правильный маршрут до безопасной точки.
От неё необходимо спрыгнуть на небольшой уступ соседнего здания. Далее перепрыгиваем от одного здания к другому и через крышу башни попадаем на платформу.
На героя поочерёдно нападут серебряные слёзы. Побеждаем обоих противников, заходим за угол и по узкому мосту доходим до большой церкви.
В одном из проходов за белым туманом можно получить «Прах ложной слезы». Для этого потребуется активировать горгулью мечевидным ключом и снять завесу.
Спускаемся на нижний этаж и выходим наружу. Рядом нужно активировать место благодати.
Пробегаем по прямой до небольшого здания, поднимаемся по лестнице и в сундуке находим «Клинок убийцы Пальцев».
Как получить и активировать Карианскую перевёрнутую статую. Где найти Знак проклятия
Возвращаемся в башню Ренни и разговариваем с ведьмой. Чародейка предоставит герою артефакт «Карианская перевёрнутая статуя».
Перемещаемся к месту благодати «Вход в читальный зал» и на пьедестале с большим шаром активируем полученный предмет. Это действие перевернёт башню.
Теперь необходимо спуститься в самый низ локации. Сначала перепрыгиваем пропасть и через отверстие в стене попадаем в большую зону. Будьте осторожны — любое падение приведёт к смерти героя. Спускаемся по краю и добираемся до длинной узкой платформы в центре башни. На игрока нападёт сильный маг, которого охраняют призрачные рыцари.
Не обязательно с ними сражаться, достаточно добежать до этой платформы и спрыгнуть на люстру вниз. Используем круглые светильники и деревянные балки, чтобы добраться до лифта.
Активируем кнопку и выходим из помещения на большой длинный мост. Бежим прямо до Священной башни Лиурнии.
На её верхушке найдём «Знак проклятия». С помощью этого артефакта герой сможет активировать уникальный финал в самом конце игры.
Как открыть забытый сундук в библиотеке Райи Лукарии
Возвращаемся к башне Ренни и двигаемся от неё на север. На этот раз необходимо добраться до другого строения — башни Ренны. Поднимаемся на самый верх и используем телепорт, который перенесёт игрока в подземную локацию. Проходим немного вперёд и поднимаем куклу Ренни.
Рядом активируем место благодати. Четыре раза разговариваем с маленькой Ренни — соответствующий пункт меню отобразится на экране. Если этого не сделать, то герой не встретится с призраком.
Пробегаем через всю локацию и добираемся до места благодати «Бассейн водопада Нокстеллы».
Проходим через пещеру и встречаем красного фантома «Зловещая тень». Победить его проще всего при помощи магии. В награду получим «Выброшенный ключ от сундука». Сразу же идите дальше и спускайтесь на платформе вниз к озеру Гнили, чтобы активировать место благодати.
Перемещаемся в Великую библиотеку Райи Лукарии и достаём из сундука «Кольцо тёмной луны».
Возвращаемся в подземный город и пробираемся через озеро Гнили до следующего места благодати.
По пути можно активировать безопасные платформы, однако герой всё равно будет находиться под влиянием отрицательного эффекта. В Великом клуатре спускаемся вниз и бежим к открытому гробу. Он находится у края пропасти слева от большой лестницы с врагами.
Будьте осторожны — креветки наносят большой урон и легко могут убить слабого персонажа. Активируем гроб и оказываемся в большой пещере. Проходим через золотистый туман, за которым игрока уже поджидает сильный босс.
Как победить босса Астель, Рождённого Бездной
Противник постоянно использует разнообразные заклинания, которые наносят большой урон. Изредка босс атакует клешнями и хвостом. Стоит остерегаться лучей. К тому же придётся часто отбегать от врага подальше, чтобы уклониться от его атаки. Иногда Астель телепортируется в другое место арены. При перемещении врага в другую зону герою необходимо отбежать подальше, чтобы появившаяся сфера не нанесла урон. Не забудьте позвать напарника для отвлечения босса.
Идеального способа убийства этого противника не существует. Если битва очень трудная, то желательно вернуться к Астелю позднее или воспользоваться помощью других игроков.
Как закончить квест Ренни и где достать «Двуручник тёмной луны»
После победы над противником проходим сквозь пещеру, используем лифт и выбираемся наружу. Двигаемся вперёд в собор Мануса Целеса. Убивать по пути дракона не обязательно — достаточно оббежать его и активировать место благодати. Рядом с безопасной точкой находится яма. Спускаемся в пещеру и в самом её конце находим Ренни.
После небольшой кат-сцены разговариваем с чародейкой и в награду получаем легендарное оружие «Двуручник тёмной луны». На этом квест ведьмы завершён. После победы над финальным боссом, Зверем Элдена, игрок сможет выбрать «Знак проклятия» у статуи Марики и запустить особенный финал.
По завершении квеста можно вернуться к башне Ренни и убить Блайда, который чувствует огромный приток ревности к Ренни. За победу над воином игрок получит его сет брони и оружие «Королевский двуручник».
Автор: Кирилл Skvodan
Мне понравилось, но обманывать себя не хочу. Очень много букв и 3 скрина. Спойлеры, экспрессия, мат.
Субъективное мнение от любителя работ Фромов
Открытый мир
Начну с самого главного. Открытый мир как игровая площадка мне не понравился. Он красивенький, да. От видов столицы я вообще чуть ли не кончил, но в остальном желто-зеленые поля сменяются огромными болотами тут и там и некоторыми зимними просторами.
А главный минус в том, что пресловутое “ты бежишь в любую сторону и находишь что-то интересное” разбивается о “ты бежишь в любую сторону и находишь очередное однотипное подземелье”. Не всегда, но побочный контент (который на самом деле не побочен, но об этом ниже) однотипен и вторичен. Из моих 58 часов прохождения (и закрытия 70+% ачивок на PS включая убийство всех боссов из ачивок) УНИКАЛЬНОГО контента (боссов локаций и ситуаций) было от силы часов на 20-25. То есть как в любом Дарк Солус без открытого мира. То есть мир слишком большой чтобы весь контент был уникальным хотя бы процентов на 50-60. Но об этом ниже.
Наполнение открытого мира
Помимо не очень интересных для меня полей на которых появляются драконы и катаются караваны есть аванпосты. За 58 часов я зачистил 3 таких аванпоста и забил хрен. Ибо зачем? Опыта с зачистки дают мало, а награда как обычно смехотворна.
Но при этом так называемый опциональный контент фактически не опционален – без зачистки регионов (боссы и места их обитания) пройти по сюжетному пути ОЧЕНЬ ТРУДНО. Простой пример на Магрите и Годрике. Без прокачки к ним приходишь уровнем 20-25. С прокачкой 30-35.
Однообразные и клонированные подземелья – шахты, пещеры, катакомбы. Их десятки и они очень сильно похожи друг на друга. В них встречаются уникальные боссы, но они быстро начинают повторяться. Следствие ->
Одинаковые опциональные боссы. Один кот, кот с помощниками, два кота, еще один кот, тень, тень с помощниками, демоны прибежища (воплощения дерева), великаны, всадники, десятки драконов, духи земли. Когда-то винили ДС2 за однообразных и слабых боссов. Но ЕД это апогей.
Бесконечные черные всадники, всякие мстители и вторжения НПС тоже часть этой картины под название “Самоповторы и Вторичность” Но самое плохое не это. Допустим это первый опыт с открытыми мирами и разрабы не умеют наполнять его более разнообразно. Но.
Повторяющиеся сюжетные и секретные боссы. В игре есть несколько интересных боссов (и ряд опциональных секретных локаций(не пещер или шахт)) Прям боссов, а не обсосанные коты из катакомб с полоской внизу экрана. Один из таких боссов это Астель. Сидит она на самом дне игрового мира за озером гнили. Она интересно задизайнена и имеет очевидный, хорошо читаемый и в целом неплохой мувсет.
Самое крутое в ней то что она по сути секретный (крутой опциональный) босс, а победа над ней знаменуется надписью “ЛЕГЕНДА ПАЛА“. Что говорит нам о том что мы победили не абы кого, а ебать какого важного босса. Однако.
Спустя какое-то время мы можем попасть в необязательный регион игрового мира, где находим очередную майнинговую шахту. И угадайте кто там босс? Правильно. Еще одна Астель в мувсет которой добавили одну новую способность. А победа над ней знаменуется надписью – ВРАГ ПОВЕРЖЕН. Понимаете? Такой же как после победы над очередным котом в катакомбах. Но это еще не все.
Многие в комментах жаловались на Магритта. Мол какой сложный босс. Но во второй половине игре нам дают точно такого же босса с именем Могрот и имеет он идентичный мувсет с парой новый трюков. И мне не важно, что это за персонаж – факт в том что мне под предлогом сюжетных боссов дважды скармливают одно и тоже сражение. Благо это случается один раз в сюжете. Из всего выше перечисленного я пришел к выводу.
Повторяю мысль выше. Игровой мир слишком большой чтобы весь контент был уникальным хотя бы процентов на 70%.
Вот еще пример. В канализации под столицей сидит некий Мог. Тоже крутой и опциональный босс. Новый уникальный контент. Но позже изучая мир ты находишь еще одного точно такого же босса. Ну да, да. По лору таких чуваков было несколько и у этого другой эффект от его атак. Но я смотрю не на лор, а на конкретного босса. Что он представляет собой визуально и геймплейно.
И это если не считать бесконечных драконов которые закликиваются ударами по лапе, например. Даже древний дракон и Пласидускас убивается так же как и любой другой – ударами по лапе.
Подобные решения мне напоминают старые игры, когда у одной модельки врага было несколько цветовых решений символизирующий его разную силу.
Еще немного про боссов. Я один заметил, что почти все боссы имеют атаку при которой они ОЧЕНЬ ДОЛГО замахиваются? По внутренним часам и памяти от прохождения других соулс-игр в ЕД словно увеличили время перед такими атаками, чтобы сбить темп боя игрока. Доебка странная, но эта мысль меня не покидает.
Кривая сложности
Ты можешь убить ДРЕВНЕГО ДРАКОНА не получив урона, но в тоже время очередной ссаный всадник на входе в столицу может ваншотнуть тебя красной молнией нанеся примерно 1500 урона. Ты можешь убить Астель, но призрачные рыцари с двумя мечами из форта на севере надерут тебя сильнее чем Леди Мария из ББ. Ты можешь с первого трая убить главного босса Академии, но какой-нибудь рыцарь из синего круга (в этой же локации) остается тебе не по силам еще несколько часов. Кстати вы обратили внимание что ВСЕ вражеские всадники это чуваки с алебардами?
По сути боссы берут длинными мувсетами и огромным дамагом. И они все очень быстрые. Боссы в ЕД скорее ближе к ДС3 и ББ. Щиты мне видятся бесполезными.
Частые ваншоты. Может память мне изменяет, но раньше боссы не ваншотали просто потому что. В ЕД, по моим наблюдениями этого стало в разы больше. Но это почти терпимо. Игра заставляет тебя чаще кувыркаться и играть от атаки. Но потом я дошел до Малении.
Маления простой и интересный босс. До тех пор пока она не начинает использовать свою вихревую атаку от которой невозможно увернуться если ты стоишь рядом. Атака состоит из трех вихревых ударов и за один такой удар носит порядка 1500хп. Да. Персов которые качались куда угодно кроме хп это будет ваншотать. А таких атак три подряд и при первых двух она сближается с игроком. Единственный способ избежать атаки ЗАРАНЕЕ быть достаточно далеко от босса чтобы не попасть под первую волну. Но ты НИКОГДА не знаешь когда начнется эта атака. Так что стоять далеко от босса в начале вихря это больше случайность чем реальность. Не верьте видео на ютубе, где якобы легко избегают эту атаку. Так как на всех этих видео вихрь начинается за 100 метров от игрока. Страшно представить сколько траев было сделано перед записью видео. Малению уже окрестили самым сложным боссом в Соулсборнах, но это не справедливо потому что она выруливает исключительно за счет ваншота от атаки от которой невозможно увернуться. А такое говно != сложность.
А еще босс хилится после каждого удара. Чем сильнее урон от босса тем больше она отхилится. На мои 400 дамага по ней она лечилась на 400 урона по мне. И да, Маления, лечится от ударов по щиту и духам. Таким образом я сидел на ней 4-5 часов. Обычно я столько на боссах не сижу. Час-полтора максимум хватает чтобы разобраться с любым боссом. Последний раз я больше часа сидел на разве что на Орншейне и Смоге и в Секиро на ласте.
Тут до меня дошло что у Миядзаки не было и нет других идей как еще поднять сложность формулы Дарк Соулс кроме как тупо поднять дамаг боссам до ваншотов.
Не всем. Некоторым.
За эти пять часов подобрать ключик от ее вихря я так и не смог. Зато смог найти мимика.
Мимик. Мимик и духи в целом это узаконенное читерство. 99% всех боссов я убивал без помощи других игроков (но на стрелку с двумя котами я вызвал помощь ибо брат за брата. для особо впечатлительной “илиты” замечу, что двух горгулий в подземном городе я забил сам). Так вот.
Я использовал духов волков всю игру и они были моим главным подспорьем. Но на битве с Маленией волки превратились в проклятье. Так как их три штуки, а ее атаки размашисты и при каждой атаке она хилилась от всех трех волков разом. Поэтому Маления меня вынудила обратиться к “САМОМУ ИМБОВОМУ ДУХУ” (с). На 10 уровне прокачки мой мимик имел тысяч пятнадцать хп и урон эквивалентный моему.
На этом все кончилось. Маления отъехала со второго трая. Последний босс с первого.
Весь этот опус я писал чтобы подвести к одной мысли – баланс в игре в целом хороший (если вычищать всю карту и играть от атаки), но когда он плохой, он просто ЧУДОВИЩНО ХУЕВЫЙ. Маления с ее вихрем и мимик из этого числа. Лучшим решением было бы понерфить вихрь и убрать мимика из игры, но и его можно понерфить. Ибо этот дух самое нечестное что есть в ЕД и в серии игр Фромов вообще.
И это я еще не упомянул, что все боссы магнитятся к тебе. Но вы и так знаете это “фишку серии”.
По мелочи
Боссы и враги которые бьют сквозь стены и двери. Это выше моего понимания. Один из ластов натурально бьет своим огромным мечом сквозь огромную колону. Но так было и раньше, фишка серии же ага.
Лошадь. Если тебя сбили с коня то запускается ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ анимация вставания с земли. Этого времени ВСЕГДА ХВАТАЕТ чтобы враг тебя ударил еще раз или убил. Это самая долгая анимация в игре и я не понимаю почему она существует.
Двойной прыжок лошади не помогает при падении с большой высоты. Почему? Я четко вижу, что Торрент упирается ногами в магию и делает дополнительный скачок. Почти он убивается, если я сделал это около земли?
Отсутствие квест лога. Это уже не смешно. В игре много квестов, но метки на карте мы ставить можем, а тезисно описать просьбы персонажей – нет. Помечать направление на карте игра может, а дневник дать – нет.
Анимации 13-летней давности. Честно, хотел не трогать эту тему. Это же ФИШКА СЕРИИ (С) ДТФ. Но объясните мне какого хрена НОВЫЙ IP полностью построен на старом геймплее, анимации и ассетах? Двери, прыжки, перекаты, утигатана, алебарды, лук, арбалеты, магия. Список бесконечный.
Неменяющийся геймдизайн. Осточертевшее враг слева, сзади, сверху. Невидимые стены, важные предметы лежащие безусловно в нелогичных ебенях. Игре уже нечем удивить. ВСЕ ПРИЕМЫ неизменно повторяются уже 13 лет подряд. Полтора года назад вышел ремастер Demons Souls. Приемы заложенные в ДеС идентичны в ЕД. В новом IP. Вот к Ассассинам и их повторам даже не подкопаться теперь так как это один и тот же IP. Но даже у них ума хватило сделать после Синдиката Ориджин.
Мартин и его участие в сюжете. Я верю что он придумал название типа Золотой порядок. Но это все во что я верю. Кто прочитал весь текст в ЕД отпишитесь, где еще вы узнали почерк Мартина?
Лор и сюжет. Снова погасший, полый, избранная нежить, охотник. Снова убить несколько Великих, чтобы пройти во вторую половину игры и снова можно как продолжить правление (цикл) так и стать ему вопреки. Лор снова через описание предметов. Ничего не сломается если нам дадут внятный сценарий. Nioh 1-2 и даже Code Vein яркий тому пример.
Камера в бою у стен и с большими боссами. Без комментариев.
Тупой ИИ помощников. Как я писал выше моими помощниками большую часть игры были волки. Но. Сквозь них нельзя кувыркаться. И эти дебилы могут бить врагов оставшихся за туманом, а не босса. АУФ.
Чрезвычайно высокая продолжительность. Учитывая все вышесказанное. Лучше меньше да нажористее, чем больше да одного и того же. Под конец игры я устал убивать одних и тех же врагов и боссов.
ВЫВОД
Играбельно, но вторично. Все что есть в ЕД повторяется уже на протяжении последних 13 лет. Игре нечем удивить от слова совсем. Особенно игроков типа меня – которые по несколько раз прошли предыдущие работы Фромов. И интересуются играми в целом, а не садятся на поезд хайпа раз в пять лет.
ЕД это хороший, нормальный проект. Однако, 97 баллов непозволительно высокая оценка для НОВОГО IP на 90% собранного по старым ассетам и правилам.
И нет. Это не фишка и почерк разрабов это такая же лень и вторичность как у Юбисфот. Очередная попытка выехать на безумной любви фанатиков к рабочей формуле. Юбисофт тоже так делают значит и нечего их критиковать. Между Ориджиной и Одиссеей разницы больше чем между Демонами и ЕД. Не говоря уже о разнице между Синдикатом и Ориджином.
7 из 10
Те кто говорят что аналогов нет откройте глаза и вбейте в Гугл Dark Souls Clones. Многие из них по разному разбавляют скелет придуманный Фромами. Тот же Nioh. Или Salt and Sanctuary засунувший формулу в 2д.
Миядзаки пора двигаться дальше и перестать клепать одну и ту же игру 13 лет подряд. Не думал что напишу это, но Sekiro построенный лишь наполовину на геймдизе ДС стал по настоящему новым шагом и с глотком свежего воздуха в играх фромов. Надеюсь следующая игра будет именно Секиро 2.
Я все.
Источник
ли со статьей или есть что добавить?