Поклонник Elden Ring хвастается тортом ко дню рождения, основанным на игре

©

Elden Ring приобрела огромную популярность в игровом сообществе. Игра с его большими, широкими ландшафтами, удивительно творческим построением мира и герметичной игровой механикой, безусловно, может многое предложить своим игрокам. Тем не менее, Elden Ring также расширилась до других форм-факторов, самый последний из которых носит более кулинарный характер.

Поклонники Elden Ring нашли множество интересных способов выразить свое восхищение игрой. Помимо фан-артов, косплеев и геймплейных клипов, поклонники Elden Ring стали чрезвычайно креативными с точки зрения фанатского контента, а дочь одного игрока сделала тематическую открытку на день рождения. Теперь вместо открытки другой поклонник игры получил на день рождения тематический торт.

На Reddit пользователь eze_9104 опубликовал изображение фирменного торта на день рождения, который купила его жена. Сам торт черного цвета, а главный рыцарь, изображенный на коробке Elden Ring, занимает видное место на центральной части торта, с большими рунами на заднем плане. Кроме того, в верхнюю часть торта вонзается меч.

Учитывая, что пользователь конкретно сказал, что торт купила его жена, вполне вероятно, что он был куплен в кондитерской специализирующейся на тематических тортах. В Интернете были и другие похожие тематические торты ко дню рождения Elden Ring, но этот, видно, сделан настоящими профессионалами.

Блог компании Lightmap Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли Перевод Автор оригинала: Josh Bycer

Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон, как игроки, так и пресса. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта.

Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет, и почему это к лучшему.

Открытый мир

Если сегодня говорить про опенворлд-игры, то большинство вспомнит проекты Ubisoft или нечто похожее. Дизайн открытых миров зачастую строится от макро-механиках: здесь у нас макгаффины, тут накидаем побочных заданий чтобы игроку не было скучно, а тут у нас будут вышки (много вышек).  Вышки это самый известный и заезженный прием — когда игрока заставляют захватывать объекты для разблокировки части карты.

Когда же дело доходит до мгновенного геймплея (moment-to-moment — например, уклонение и атака противника), то такие игры зачастую оказываются скудны. Бои происходят одинаково, а механика на этом уровне остается базовой, чтобы игрок мог сосредоточиться на макро-задачах и поиске всяких бонусов. До релиза Elden Ring вышла Dying Light 2 и Horizon: Forbidden West, в обе я, кстати, не захотел играть именно из-за открытого мира.

Многие игры с открытым миром в меньшей степени связаны с самим миром, а в большей — с «вещами», которые разработчик заставляет делать.

Возникает ощущение, что вы не исследуете мир, а отправляетесь на аттракцион, где все идет по сценарию. Это ощущение можно получить из трейлеров к Far Cry 6. Вы идете только туда, куда говорит вам игра, события происходят только во время миссий, а вне сюжетной дорожки мир кажется пустым и безжизненным. 

Многие игры с открытым миром 1:1 основаны на фэнтези, где главный герой является центром мира и превосходит все остальное. И первое, что делает Elden Ring, это демонстрирует одну из основных тем серии Souls.

Вы не имеете значения

В большинстве историй миру нужен герой, тот, кто пойдет и спасет принцессу, победит плохого парня и принесет мир в конце. Вы, как игрок, знаете, что игра не закончится вашим поражением или тем, что плохой парень победит.

Но в мире Soulsborne вы не герой, и мир спасти нельзя. Основная тема таких проектов заключается в том, что мир, по сути, сломан и не подлежит восстановлению. Все, кто мог бы спасти ситуацию, либо мертвы, либо порабощены. Даже злодеи уже давно побеждены и являются не более чем шелухой, не имеющей значения. В лучшем случае, что вы можете сделать, это перезапустить цикл для неизбежного повторного краха мира спустя столетия. Игры серии Souls часто бедны в плане сюжета, зато великолепны по дизайну окружения и лору.

Мир Elden Ring огромен, детально проработан и совершенно не заботится о вас.

Когда вы бродите по улицам и сельской местности, приходит осознание, что здесь давным давно многое произошло, а вы всего лишь гость в мертвом мире. Elden Ring продолжает этот стиль, но в гораздо больших масштабах — города давно заброшены или разрушены, никто не заинтересован в спасении мира, а у вас полная свобода отправиться куда угодно.

Позволяя игроку дышать

From Software мастерски не мешает игроку и позволяет ему впитывать все происходящее вокруг. Выражение «меньше значит больше» идеально подходит и резко контрастирует с другими опенворлд-играми.

Здесь много дел, которые хочется выполнить, приходится читать всплывающие UI-подсказки и постоянно заходить в различные подменю, чтобы понять, что делать дальше. Это самый большой мир, который From Software создала на сегодняшний день, сохранив свой фирменный стиль левел-дизайна.

В отличие от других игр с открытым миром, здесь гораздо меньше развлечений, но качество каждой точки интереса гораздо выше. Игра делит контент на небольшие зоны с одной наградой (руины), большие зоны для сбора ресурсов (шахты и гробницы) и огромные, которые ощущаются классическими уровнями из прошлых игр. Вместо постоянной подачи контента игра вызывает желание отправиться на исследование — если вдалеке есть что-то необычное, значит есть шанс на уникальную игровую ситуацию.

Некоторые на примере Elden Ring говорят, что пользователям не нужен хороший UI, но они не понимают, что грамотный пейсинг (темп/ритм) может направлять игроков в нужное русло не хуже пользовательского интерфейса.

Органичное обучение

Чтобы нагляднее отделить Elden Ring от всех остальных опенворлдов, можно сравнить их опенинги. В обычных опенворлдах игроку дают обязательный заскриптованный пролог, всплывающие подсказки и так далее. В Elden Ring вы можете буквально пропустить весь туториал (иногда даже случайно). Там упрощенное начало, которое пассивно знакомит с открытым миром, местами благодати (точками сохранений), и, как и в других играх серии Soulsborne, не сразу открывает повышение уровня.

В начале Elden Ring игроку доступно почти все.

Игрок сам сосредотачивается на игре, а игра не мешает ему. Единственное принудительное взаимодействие — это получение Торрента (ездового животного), которое займет около 10 минут, если поторопиться.

Среди всех предыдущих солс-лайков, Elden Ring — самая честная в плане предоставления вариантов и путей. Если вы хотите промчаться через замок и победить Годрика в самом начале игры, вы можете это сделать. Если вы хотите провести 6 или более часов, исследуя мир вокруг замка, то пожалуйста. Тонкий аспект прокачки в Elden Ring заключается в том, что кроме получения новых заклинаний вы не получаете значительного прироста силы. Улучшая оружие, вы получаете больше урона, но если вы не можете победить босса с оружием +3, то и +7 не сильно поможет. Одежда, как и в Bloodborne, хороша, но в конечном итоге все зависит от ваших показателей и умений, а не от того, какая броня на вас надета.

Всегда есть план Б

Во многих опенворлдах есть ощущение, что мир на деле не так уж и открыт. Зоны обычно открываются по сюжету, миссии имеют строгую линейность, а способности или уровень персонажа часто являются блокерами на пути к чему-либо. В Elden Ring другое правило — если противник одного роста с игроком, то значит он ему по зубам, кроме одной области Caelid, где сила врагов гораздо выше, чем в других локациях.

В предыдущих играх From Software часто разочаровывала линейность прогресса. Если игрок застрял в точке X, то у него нет другого обходного пути. Именно поэтому кривая сложности в серии Soulsborne так высока на старте — если игрок может освоить начало, то дальше уже будет проще.

Здесь как никогда много вариантов победы над различными боссами.

В Elden Ring боссы и враги стали сложнее, чем их собратья из предыдущих игр. Противников больше, их комбо сложнее, и в целом они опаснее. Учитывая это, почему меньше людей жалуется на возросшую сложность? Причина в том, что на ранней и средней стадии прохождения игрока не заставляют идти в какое-то конкретное место, чтобы продвинуться в игре. В первом прохождении мне потребовалось около 6,5 часов исследований и поиска лута, прежде чем я победил Маргит. На втором персонаже я сделал это за полтора часа.

Свобода действий распространяется и на тактику боя. Вы можете использовать заклинания, вызывать NPC, собирать предметы и крафтить из них вещи, или собирать их, чтобы никогда из них ничего не скрафтить (как я), и так далее. Очень легко определить, есть ли у вас хоть какой-то шанс в той или иной ситуации, и игрок сам решает, насколько он подготовлен.

Учимся отрываться

Какие выводы можно сделать? Elden Ring идеальная игра? Я бы сказал, что нет, там есть определенные проблемы. Но с точки зрения опенворлда, игра проделывает блестящую работу, создавая мир для исследования и предлагая игроку идти так далеко, как он хочет. Игра не говорит игроку сделать что-то, она позволяет ему создать свой собственный маршрут. Пока еще слишком рано говорить об этом, но мне любопытно, какой отток игроков будет примерно через год.

Мне никогда не нравилась искусственность открытых миров Skyrim, Horizon, Assassin’s Creed и подобных. Слишком много опенворлд-проектов сосредоточены на макрогеймплее, в то время как Elden Ring строит свой мир на основе мгновенного геймплея. Если обычно само окружение кажется второстепенным по сравнению с квестами и точками интереса, то здесь создается ощущение, что мир существует давно без тебя, а все исследования и задачи органично вписываются в саму обстановку. Игрок не знает наверняка, куда пойти и что найти, зато он точно знает, что его всегда ждут достойные испытания.

Статья

С выхода Elden Ring почти прошел месяц, а значит, настала пора выпустить очень своевременный обзор самой амбициозной игры в истории франшизы Soulsborne. В рабочем ритме проходить настолько громадную RPG показалось мне непосильной задачей, а потому ради этого релиза я даже ушел в двухнедельный отпуск — и все равно был вынужден откровенно жульничать, тут и там призывая фантомных NPC, чтобы успеть-таки к своему камбеку на Cybersport.ru зачистить всю карту и увидеть финал. И вот, спустя 120 часов зубодробительного геймплея, я наконец готов поделиться впечатлениями. Приступим!

Знаете ли вы, что такое безумие?

Скриншот из переписки с PilotBaker

Давным-давно, вот в этой самой галактике, я написал своему доброму другу и коллеге PilotBaker, что сомневаюсь, хватит ли в релизной версии Elden Ring контента на уже третий полноценный материал об игре. Ведь раньше я писал превью, а затем… еще одно превью — и там уже потратил вдоволь маны, чтобы рассказать об особенностях местного открытого мира. «Ну, знаете, он большой, открытый, а еще в нем поначалу есть квесты и данжи — не знаю только, хватит ли Миядзаки сил и дальше так плотно набивать его содержимым», — примерно так писал Machinae из тех, старых материалов. Наивное летнее дитя! Я и не знал, что ждет меня впереди.

1/5
Виды в Elden Ring
2/5
Виды в Elden Ring
3/5
Виды в Elden Ring
4/5
Виды в Elden Ring
5/5
Виды в Elden Ring

Колоссальная, порой буквально ставящая в тупик своими размерами или, вернее, плотностью наполнения карта — это главный хайлайт Elden Ring и то ключевое воспоминание о ней, которое вы унесете с собой после прохождения. За свою игровую «карьеру» я встречал массу тайтлов с большими мирами — «гоночка» Fuel (2009), кажется, по-прежнему держит лидерство по количеству упакованных в виртуал квадратных километров, но и условную Just Cause 3 тоже быстро исколесить не выйдет. Всю карту Elden Ring, вероятно, можно было бы спрятать где-то в уголке названных выше игр, и ее бы там никто не заметил, но только у FromSoftware я впервые буквально ощутил усталость от перегруза топографической информацией, вынуждающей меня прекратить исследование мира и сделать привал.

Красным обведена зона, которую я исследовал в бета-версии, искренне веря, что сумел познакомиться с игрой. Стоит ли говорить, что на картинке еще не вся карта?
1/3
Некоторые сцены в Elden Ring
2/3
Некоторые сцены в Elden Ring
3/3
Некоторые сцены в Elden Ring

Ночь светла, но все равно полна ужасов

Впрочем, начинать второе прохождение было бы интересно и без дополнительного контента. По крайней мере, если у вас тоже существует традиция каждый год с друзьями ходить в Dark Souls. Soulsborne, конечно же, заманивает игроков назад в первую очередь геймплеем — и в этом плане Elden Ring тоже в полной мере может считаться «ультимативной» частью франшизы. По сути, для своего открытого мира FromSoftware отполировала вообще все возможные боевые механики из прошлых частей (есть даже своего рода реверанс в сторону Bloodborne, который попал мне прямо в сердечко), а сверху еще и присыпала новыми. На выходе получилась настоящая машина времени: запускаешь игру — и вот тебе снова семь, мама ведет тебя в «Детский мир», а там сокровища! Да на каждой полке! И с каждым так хочется поиграть!

1/5
Лишь некоторые виды моей экипировки
2/5
Лишь некоторые виды моей экипировки
3/5
Лишь некоторые виды моей экипировки
4/5
Лишь некоторые виды моей экипировки
5/5
Лишь некоторые виды моей экипировки
1/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
2/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
3/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
4/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
1/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
2/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
3/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
4/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring

Крах формулы Dark Souls

1/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
2/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
3/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
4/4
И еще больше пейзажей из Elden Ring
1/5
Боссы в Elden Ring
2/5
Боссы в Elden Ring
3/5
Боссы в Elden Ring
4/5
Боссы в Elden Ring
5/5
Боссы в Elden Ring

При этом в Dark Souls боссы всегда были своего рода бутылочным горлышком: как правило, именно в них игрок упирался и долго бился лбом, проверяя «скиллуху», и именно к ним по сто раз бегал насквозь через всю локацию, стремясь сохранить как можно больше аптечек. В Elden Ring гораздо больше проблем вызывает сам мир с его бесконечными поворотами и секретами, а вот боссы, особенно большие, сюжетные, ощущаются эдаким вкусным десертом: они красивые и хорошо разбавляют рутинные сражения с простыми врагами, но по итогу прохождения понимаешь, что их попросту было мало, причем скорее в качественном плане. Особенно если половину у вас украл ваш саммон.

Игра колец и властелин престолов

1/3
Первый пейзаж с Древом Эрд
2/3
Действительно неожиданно!
3/3
Хоть я и побеждал Маргита в бета-версиях, на старте прохождения он все равно меня потрепал
1/4
С таким в мире Dark Souls я никогда не встречался
2/4
Знали бы вы, как я прочувствовал это сообщение!
3/4
Вот эти многоножки способны изрядно попортить кровь даже в лейтгейме. Что уж говорить про мой опыт на самых первых уровнях…
4/4
Открывая ворота, я думал, что сбежал из ловушки, но там меня ждало это

А вот я впервые столкнулся с рядовым мобом из новой локации. Следующий скриншот в серии — уже в дружелюбном хабе далеко от этого проклятого места. Получается, не вывез тогда дворнягу!

1/3
Отрицание
2/3
Депрессия
3/3
Принятие

Вот я заметил, что у стражника близ храма есть полоска здоровья. Пятна крови на полу пытались намекнуть, что я допускаю ошибку, но во мне взыграл дух авантюризма. Реальную победу над этим мобом я одержу только уровней через 50.

1/4
Первый контакт
2/4
Полоска HP обнаружена
3/4
Борьба с самим собой
4/4
Решение принято — а зря

Вот я впервые заехал в Озерную Лиурнию — поглядел со скалы на размер локации, ругнулся себе под нос и уехал. Силы на исследование такого куска мира у меня появятся лишь на следующий день.

1/2
Насладился картинкой…
2/2
…и пошел торговать да мечи точить

Вот я в отчаянии делаю фото врага, просто потому что ничего больше не остается — ластхит по мне уже прилетел.

1/8
Здесь я умер
2/8
PvP пошло не по плану
3/8
И здесь я умер
4/8
И здесь я умер
5/8
И здесь я умер
6/8
А этого моба вы уже видели выше
7/8
И здесь я умер
8/8
И здесь я умер

А вот просто подборка сообщений, с которых я искренне посмеялся — зря, что ли, я коллекцию собирал?

1/20
Передо мной не жалкие букашки
2/20
Сообщение в Elden Ring
3/20
Сообщение в Elden Ring
4/20
Сообщение в Elden Ring
5/20
Сообщение в Elden Ring
6/20
Сообщение в Elden Ring
7/20
Сообщение в Elden Ring
8/20
В сундуке лежала дубина — моргенштерн
9/20
Сообщение в Elden Ring
10/20
Сообщение в Elden Ring
11/20
Сообщение в Elden Ring
12/20
Сообщение в Elden Ring
13/20
В гробу действительно сидела крыса
14/20
Сообщение в Elden Ring
15/20
Сообщение в Elden Ring
16/20
Сообщение в Elden Ring
17/20
Сообщение в Elden Ring
18/20
Сообщение в Elden Ring
19/20
Сообщение в Elden Ring
20/20
Сообщение в Elden Ring

Elden Ring — это приключение. В контексте индустрии такая характеристика сегодня уже ничего не значит, все чаще так мы лишь обозначаем жанровую принадлежность игры, но вот творение FromSoftware без труда возвращает нас к первоначальному значению слова.

За время путешествия в Междуземье вы побываете в готических замках и древних руинах, в жерле вулкана и на заснеженных горных вершинах, в ядовитых болотах (ну куда же без них!) и… обычных болотах, на цветущих зеленых равнинах и в мертвых, напрочь выжженных землях. Вы сразитесь с рыцарями, что хранят клятву господам, несмотря на смерть мира; полубогами, которых свела с ума власть; гигантами, что целую вечность назад правили этими землями; и драконами — последних здесь вообще пугающе много, даже Skyrim отдыхает. Ну а в конце вы, как и положено у FromSoftware, определите судьбу вселенной — и получите в награду ролик на десять секунд, который оставит после себя вопросов больше, чем ответов. Приключение. Настоящее!

Elden Ring интересно исследовать — по-игровому интересно. FromSoftware пошла на сумасшедший риск и отказалась вообще от всех современных способов мотивации игрока. В открытом мире ER нет ни знаков вопроса, ни квестовых индикаторов, ни даже экрана статистики, на который бы игрок мог взглянуть и сказать: «Ага, в регионе осталось три данжа, легендарная шмотка и девять боссов — пойду поищу». И этот устаревший, поистине архаичный подход в 2022 году вдруг оказался способен подарить ни с чем (кроме The Legend of Zelda: Breath of the Wild, по заверениям уважаемого Lampochko) не сравнимый опыт.

  • колоссальный открытый мир — секреты в нем останутся даже после сотни часов
  • оптимизация формулы Dark Souls — больше экшена, меньше беготни
  • непередаваемое удовольствие от исследования — открытые миры для вас больше не будут прежними
  • разнообразие локаций и их внешний вид — не ахнуть при виде иных пейзажей невозможно
  • и еще раз количество контента, так попросту не бывает
  • мало запоминающихся боссов — попытка взять количеством скорее не удалась
  • неткод в PvP оставляет желать лучшего — сражаться чаще приходится с задержкой и лагами, чем с людьми
  • проблемы с оптимизацией и античитом на старте

В Elden Ring имеется широкий ассортимент оружия и магических предметов, и многие из них работают вместе неожиданным образом.

Кольцо Элдена — это колоссальная игра, а Lands Between — обширный мир, в этом нет никаких сомнений. Более 100 боссов, более 300 видов оружия и сотни волшебств/заклинаний — ошеломляющее разнообразие билдов.

И, поскольку все эти переменные находятся в игре, существует также много синергии между предметами, которые многие игроки еще не обнаружили, например, некоторые Талисманы и Оружие работают рука об руку, несмотря на то, что описания предметов производят противоположное впечатление. В Elden Ring много необычных комбинаций.которые на самом деле очень полезны во многих сценариях, поэтому давайте рассмотрим некоторые из самых неожиданных синергий, которые могут быть полезны игрокам.

Содержание

8 Талисман Arrow’s Reach + Any & Все заклинания

Прежде всего, это Талисман Досягаемости Стрелы, который увеличивает эффективную дальность стрельбы из луков и арбалетов. Обычно этот предмет не находит широкого применения за пределами испытаний с луком, но это может произойти после того, как этот трюк станет более широко известен.

По сути, Талисман Досягаемости Стрелы также, по-видимому, увеличивает эффективную дальность некоторых конкретных заклинаний, таких как Каменная праща и Осколок засады (которые уже являются удивительными заклинаниями). Он не был полностью протестирован со всеми колдовствами и заклинаниями, но даже с этими двумя заклинаниями его стоит попробовать. Rock Sling, в частности, — это невероятно мощное заклинание, которое можно получить довольно рано, и это просто делает все Magic Builds еще лучше.

7 Талисман копья + любая атака или оружие типа «колющий»

Многие из талисманов, названных в честь определенного оружия, на самом деле имеют большее применение, чем оружие, названное в их честь, и Талисман Копья является хорошим примером этого. Судя по описанию, этот предмет стоит использовать только игрокам, владеющим копьями или, возможно, даже колющими мечами, но на самом деле это не так.

Любое оружие серии “Удар” Тип или даже оружие с определенной атакой, которую игра помечает как “Thrust” также поработайте над применением этой “Контратаки” при использовании во время анимации атаки противника. Опять же, это еще не было протестировано со всем, но два самых забавных примера, с которыми это работает, — это луки в целом и колющая атака колоссальных больших мечей.

6 Двуручное Знак Когтя + Звериные заклинания

Следующий пример просто забавно представить, так как он включает в себя игрока типа Веры, который бегает вокруг двуручной своей печати-катализатора, чтобы бросить еще более сильные валуны в своих врагов. По сути, эта Синергия включает врожденный эффект Печати Когтя от Масштаба с Силой и механику двуручного боя, которая увеличивает Масштабирование Силы на 50 процентов при использовании.

Итак, объедините эти две вещи, и игроки обнаружат, что их Звериные заклинания, такие как Звериная праща, Камень Гурранка и Звериный коготь, наносят даже больше урона, чем обычно. Звериные заклинания, в частности, наносят в основном физический урон, и именно поэтому эта синергия работает так идеально.

5 Талисман с жалом стрелы + Метательные ножи & Джарканнон

Переходим к другому Талисману на основе Лука, Талисману Жала Стрелы. Этот талисман прост, он просто увеличивает урон от всех стрел и болтов. Опять же, это еще один предмет, используемый в основном в Bow Builds. Но, как и у Талисмана Досягаемости Стрелы, у этого также есть некоторые другие предметы, которые он неожиданно воздействует.

Во-первых, это увеличивает урон Джарпушки, одного из самых забавных и взрывоопасных видов оружия в Elden Ring. Во-вторых, он также увеличивает урон от метательных расходных материалов, таких как Кукури и Метательные дротики. Хотя поначалу это может показаться бесполезным, как обычные дротики, так и хрустальные дротики на самом деле наносят довольно большой урон, когда брошен полный их стак, так что это может быть простым способом убрать последние 15-20 процентов Боссы’ HP без риска.

4 Все талисманы Скорпиона + Метательные горшки стихий

Следующее, вероятно, представляет собой синергию, которую большинство игроков обнаружили самостоятельно, но о ней все же стоит упомянуть. По сути, игроки использовали различные чары Скорпиона, такие как Священное, Магическое, Огонь и Молния, чтобы усилить основной урон оружия, Волшебства, Пепла войны или заклинаний, которые они используют.</р> <р>Но сколько игроков также знали, что эти чары просто усиливали все типы стихийного урона от потускневших? Например, бросание горшков также получает положительный эффект от этого. Это всего 12 процентов в обмен на получение на 10 процентов большего урона в целом, но все же оно того стоит для сборки с метанием горшка. Кроме того, это также влияет на урон Элементальных стрел и болтов, Факелов (в частности, с Огненным заклинанием) и даже Хрустальных дротиков с Волшебным заклинанием.

3 Талисман с двумя клинками + колоссальное оружие

< source media=”(min-width: 481px)” size=”737px” data-srcset=”https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Elden-Ring— PNG-из-привитого-великого-меча-и-двойного-клинка-талисмана-наложение-на-изображение-персонажа-держит-привитый-великий-меч.jpg?q=50&fit=crop&w=737&dpr=1.5″/> < р>Из всех странных комбинаций талисмана и оружия талисман с двумя клинками с колоссальным оружием должен быть самым забавным. Он называется «Талисман с двумя клинками», так как создан по образцу оружия с двумя клинками, известного своими быстрыми комбо и множеством многократных атак. Но, “лучший” тип оружия, который работает с этим Талисманом, на самом деле Колоссальный, который обычно представляет собой непрактичное оружие, известное медленными комбо и мощными одиночными атаками.

Этот талисман усиливает последнюю атаку в цепочке атак на 20 процентов, и причина, по которой это так хорошо для колоссального оружия, заключается просто в том, что их цепочки атак короткие. Большинство из них, если не все, имеют комбо только из трех ударов, и из-за их огромного размера, ошеломляющей способности и уравновешенности игроков, которые склонны их использовать, более вероятно, что игроки получат все три. поражает сильнее, чем большинством другого оружия.

2 Диска Света + Большой щит Эрдтри

<р>Врожденный навык владения оружием Erdtree Greatshield широко используется как в сборках для основной игры, так и в сборках PvP в многопользовательской игре. Раньше это была энергетическая пушка с бесконечными боеприпасами в сочетании с Fire’s Deadly Sin. Фактическое предполагаемое использование этого щита — это его способность парировать заклинания обратно в заклинателя. Но игроки обнаружили, что при использовании с Огненным смертным грехом, заклинанием, которое имеет побочный эффект постоянного повреждения пользователя, они могут активировать эту отражающую способность в любое время и позволить им высвободить магический заряд Великого щита. по своему усмотрению.

К сожалению, FromSoftware в конечном итоге исправил это, но игроки нашли другой обходной путь с заклинаниями Discus of Light и Rings of Light, поскольку они, кажется, работают для срабатывания Parry Projectile при использовании при возвращении Ring. Игра регистрирует возвращающееся кольцо как «снаряд». поэтому, если игроки активируют навык владения оружием прямо перед тем, как он собирается «поразить» они могут активировать эффект Великого щита Эрдтри, когда захотят.

1 амулет синего танцора + Урон от лука и усиление Волшебный урон

Last up , давайте поговорим немного больше о сборках лука. Когда игроки попытаются создать сборку «Только лук» в Elden Ring, они быстро обнаружат, что индивидуальный урон от каждого выстрела невероятно низок, даже при использовании некоторых лучших луков. Вот тут-то и появляются талисманы, такие как талисманы Arrow’s Reach и Arrow’s Sting.

Но сколько игроков также знали, что чары Blue Dancer Charm тоже работают? Чем ниже нагрузка на экипировку игрока, тем больше этот амулет, который легко пропустить, увеличивает его масштабирование физического урона. И, хотя это кажется очевидным, большинство игроков не понимают, что этот бафф физического урона распространяется и на стрелы и болты. Более того, оно также усиливает чары и заклинания, которые каким-либо образом наносят физический урон.

Elden Ring доступно на ПК, PS4, PS5, Xbox. One и Xbox Series X/S.

28 мая 2022, 18:26 image v 1.05 [Новая Версия] на Русском

  • Год выхода: 2022 год
  • Разработчик: FromSoftware Inc.
  • Жанр: Игры по сети

Размер:48 ГБ Обновлено – Вчера, 20:10. подробности обновления В Elden Ring игроки могут по интернету онлайн вторгаться в миры других людей, где есть шанс не только продемонстрировать свое мастерство, но и заполучить большое количество опыта для прокачки. На пиратке Элден Ринг бесплатно доступны все мультиплеерные функции. Можно играть по сети с другом, а также есть возможность оставлять послания для других Погасших, наблюдать за призраками погибших игроков и многое другое. Сетевая игра представляет собой режим противостояния. Чтобы попасть в чужой мир, потребуется использовать специальный артефакт. Действия разворачиваются в мире Междуземья. Королевством правит Марика Вечная. Жизнь на земле зависит от Кольца Элдена. Из него прорастает Мировое Дерево, освещающее благодатью все прилегающие территории. Играть потребуется за Погасшего – героя, изгнанного из Междуземья. Возможность бесплатной сетевой игры предлагает в начале приключения создать своего персонажа, задав параметры внешности, выбрав базовые характеристики и класс, среди которых Бродяга, Воин, Герой, Астролог, Пророк и т.д. Для исследования доступен большой открытый мир, состоящий из таких областей как Замогилье, Плачущий остров, Озёрная Лиурния, Плато Альтус и других. Есть слабые и сильные удары. Присутвует шкала выносливости, которая расходуется по мере совершенных действий. Герой способен прыгать, а также может перемещаться по карте при помощи коня по кличке Торрент. Каждый противник представляет серьезную угрозу. Из поверженных врагов выпадают очки опыта. Их необходимо потратить на прокачку уровня. Чтобы продвигаться по сюжетной арке потребуется вступать в поединки с могущественными боссами, такими как Годрик Сторукий, Радан Бич Звёзд, Королева Реннала Полнолунная, Маления, Клинок Микеллы и другими.Скачать торрентСкриншоты из игры Пиратка (Игра по сети) Версия: v 1.05 (Полная) Последняя Настройка для сетевой игры:FAQ:Как играть по сети на пиратке? Читайте информацию под спойлером! Скачать .torrent или выбрать версию и RePack Скачать БЕЗ торрента через uFilerРазмер:48 ГБПубликация обновлена – Вчера, 20:10. (?) Информация

  • Год выхода: 2022
  • Жанр: Экшены, Приключения
  • Разработчик: FromSoftware Inc.
  • Интерфейс: Русский
  • Озвучка: Английская

Системные требования

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: INTEL CORE I5-8400 / AMD RYZEN 3 3300X
  • Оперативная память: 12 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB / AMD RADEON RX 580 4 GB
  • Место на диске: 60 GB

Выбрать версию игры и RePack. Мы обновляем раздачи до последних версий. × Дополнительные раздачи: Пиратка + Multiplayer Версия: v 1.04.1 Информация о раздаче 50.5 GB Скачать Ознакомьтесь с особенностями релиза и установкой – НАЖМИТЕ на в блоке: Дополнительные раздачи

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Егор Новиков
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий