На видео показали, насколько сильно отличается графика в Elden Ring на PC, PS5 и Xbox Series X/S

©

YouTube-канал Resero выпустил первое сравнительное видео для предрелизной версии Elden Ring, в котором сравнили версии для PS5, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S. Вы можете посмотреть клип ниже.

Согласно тестам Resero, Elden Ring достигает следующих показателей FPS в различных версиях:

  • Xbox One S: 25-30 FPS
  • Xbox One X: 30-35 FPS
  • PS4: 29-31 FPS
  • PS4 Pro: 28-33 FPS
  • Xbox Series S (режим качества): 32-37 FPS
  • Xbox Series S (режим производительности): 45-50 FPS
  • PS5 (режим качества): 40-45 FPS
  • PS5 (режим производительности): 55-60 FPS
  • Xbox Series X (режим качества): 35-40 FPS в среднем
  • Xbox Series X (режим производительности): в среднем 43-48 FPS

Первое впечатление — режимы Xbox Series X не очень стабильны в плане частоты кадров, и, по словам Resero, это также зависит от угла камеры. Затем в видеоролике проводится сравнение игровых зон на различных консолях, чтобы показать уровень детализации. Однако сравнение немного сложное, учитывая изменение освещения, которое влияет на цвета и восприятие деталей.

Однако следует отметить, что этот тест, вероятно, проводился с версией игры без патча первого дня, которое будет доступно пользователям после выхода Elden Ring. Поэтому возможно, что производительность будет лучше, чем указано.

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: FromSoftware, BANDAI NAMCO
  • Дата выхода: 25 февраля 2022 года

В этом материале я не буду рассказывать про сюжет, геймплей и другие подробности Elden Ring – это уже сделал мой товарищ AXXID в своем обзоре.

Я проведу неглубокий технический анализ возможной игры года на PS4, причем не Pro-версии, а самой обычной, которую я приобрел на старте продаж еще в 2013 году. Тут-то мы и выясним, где правда: консоль уже устарела и не может совладать с современными играми (вспомните Cyberpunk 2077), или у кого-то руки растут не из того места?

Содержание Показать
  • 1 Частота кадров
  • 2 Детализация вблизи/вдали
  • 3 Тени, отражения, освещение
  • 4 Графические баги
  • 5 Сравнение с PS4 Pro и PS5
  • 6 Действительно лучшая игра года?

Частота кадров

Первое, на что обрушился гнев геймеров после релиза ПК-версии – частые просадки кадров, невозможность поднять фреймрейт выше 60 и отсутствие поддержки высокой частоты обновления. Несомненно, когда у тебя топовый ПК, ты совсем не ждешь этих недостатков.

С PS4 все гораздо проще – игра обещает выдавать картинку в разрешении 1080p при частоте кадров 30. Сказано – сделано. Elden Ring на PS4 действительно не проседает в любой игровой ситуации и, тем самым, не мешает наслаждаться приключением.

Вот, например, запись со стартовой локации. Колебания отсутствуют, картинка плавная и остается такой же даже после того, как разрушенные объекты рассыпаются на мелкие кусочки.

Но ведь это закрытая локация, где частота кадров априори будет выше. Как там дела в открытом мире?

Удивительно, но точно так же, хотя я ожидал, что будут подвисания, ведь размеры территории немаленькие. Ладно уж, размеры, карта перенасыщена интересными местами, входами в подземелья (переходы, кстати, бесшовные), врагами…

Но даже при такой наполняемости игра в техническом плане нисколько не разочаровывает.

Как вы наверняка знаете, у героя есть боевой скакун, помогающий преодолевать внушительные расстояния. Что будет с FPS, если сесть на него и эпично разделываться с врагами? То же самое. Интересно, что, помимо стабильной работы, картинка еще не умудряется превратиться в «зерно» во время быстрых движений камеры.

А что насчет боссов? Ведь Elden Ring, следуя правилам «соулслайк», потребует от вас филигранной точности при битвах с боссами и сильно накажет даже из-за одной ошибки. Охота ли будет проигрывать из-за того, что игра подвисла в ответственный момент?

Не переживайте, на PS4 этого не произойдет – в важных битвах частота кадров остается такой же, как и в других ситуациях.

И вот я побродил по миру дольше – заблудился в ядовитых болотах, побывал в городе-призраке и подобрался к величественному замку. В последнем путешествии у меня пошел дождь, который сделал игру еще более атмосферной, чем она была до этого. В этот момент я все еще ожидал хоть какой-нибудь просадки, но надежды не оправдались.

И, напоследок, битва с мерзким гигантом во время бури. Его сокрушительные удары, отбрасывающие все что можно, тоже не сказались на стабильности картинки.

Томить другими игровыми ситуациями я вас уже не буду, ведь тут и так все понятно. Наиграв порядка 10 часов, я так и не столкнулся с просадками кадров, чем был очень приятно удивлен. Первое впечатление от игры не испорчено.

Детализация вблизи/вдали

Тут я попробую оценить детализацию у Elden Ring, а ближе к концу статьи по этому и нижеследующим разделам вы сможете увидеть сравнение с версиями для PS4 Pro и PS5.

Итак, если смотреть на различные поверхности и объекты, то вовсе не возникает ощущения отсталости от более мощных платформ – текстуры четкие и детализированные, цветопередача отличная, резкость на высоком уровне.

image
image

Что касается детализации вдали… Взгляните на пак картинок ниже и скажите честно, видите ли деградацию по сравнению с современными играми, которые требуют на борту RTX 3070? Смущает ли что-нибудь?

У меня скриншоты (это именно скриншоты, а не арты) не вызвали ничего, кроме детского восторга, а пейзажи создают ощущение, будто я брожу по миру Средиземья и другим фэнтезийным вселенным. Более того, до всего, что вы видите на фоне, можно добраться, но это уже другая история.

Однако стоит отметить, что совсем вдали картинка все же слегка мыльная, а дальность прорисовки врагов (выглядят, словно мерцающие двухмерные спрайты) все же напоминает о прошлом поколении. Но это не такой уж и недостаток, по сравнению с тем, какие фантастические картины выдает старушка PS4.

Тени, отражения, освещение

Что касается теней и отражений, то они получились… обычными. Не плохими, но и не такими, как с трассировкой лучей – все же, технология впервые появилась только на PS5.

В отражениях в воде едва ли удается разглядеть какие-либо объекты (чуть лучше они видны на свету). Тем не менее анимация воды оставляет приятные впечатления, а этот пункт, если вы не знали, был проблемным у Cyberpunk 2077, Far Cry 6 и других ААА-тайтлов.

Тени же вполне простые, однако если смотреть на них в воде, то вы увидите лишь пиксели неприлично больших размеров.

Про освещение могу сказать, что хоть у PS4 и нет поддержки трассировки лучей, картинку она выдает ничуть не хуже – и при тумане, и при чистом небе солнце реалистично освещает все вокруг. Динамичная смена времени суток получилась довольно плавной и впечатляющей.

В итоге все, что касается освещения, получилось непримечательным только потому, что старушка-консоль и знать не знает о технологии трассировки лучей.

Графические баги

Графические баги у Elden Ring на PS4 есть, но они вполне обычны для игр этой студии: ножны главного героя проходят сквозь плащ, голова скакуна может провалиться в стену, а особо прыткие враги с большими мечами могут запросто нанести урон, ударив по стене, за которой вы находитесь.

В этом нет вины прошлого поколения консолей – так было и есть у всех «соулсов». Главное то, что подобные баги не являются критичными – за десяток часов я не провалился на ровном месте, не взлетел в воздух во время битвы с боссом (подобное видел у стримера на YouTube), квесты не становились невыполнимыми из-за глупых ошибок… В общем, в этом плане версия для PS4 снова приятно порадовала.

Сравнение с PS4 Pro и PS5

Финальный аккорд – сравнение версий для PS4 с PS4 Pro и PS5, которое я нашел на просторах YouTube уже после того, как написал эти строки. Пользователь проверяет частоту кадров, детализацию текстур, тени, скорость загрузки и другие показатели.

Невооруженным глазом видно, что версии мало чем отличаются друг от друга – у PS5 ненамного лучше детализация и освещение, а чтобы найти отличия, придется пристально вглядываться в различные детали окружения.

Отмечу еще один факт – эта консоль вышла в 2021 году, а PS4 в 2013-м. Разница просто смешная, учитывая, что между поколениями прошло 8 лет. Выделяется, разве что, скорость загрузки, в пользу PS5.

Действительно лучшая игра года?

Оглядываясь на недавние релизы в игровой индустрии, с опаской смотришь на игры, которые выходят на прошлом поколении консолей – взять тот же Cyberpunk 2077, у которого версия для PS4 вышла настолько неиграбельной, что игру вовсе удалили из цифрового магазина.

Но Elden Ring в этом плане сильно удивил – на PS4 играется этот экшен почти так же, как на современных ПК, PS5 и Xbox Series. Оптимизация выполнена на высшем уровне: частота кадров стабильная, детализация вблизи и вдали отличная, а освещение и тени получились ни плохими, ни революционными – просто хорошими.

Не стоит хоронить старушек PS4 и Xbox One – в мире еще есть разработчики, которые могут выжать из них все соки.

Купить (PC)Купить (PS)Купить (Xb)

С 12 по 15 ноября проходит тестирование Elden Ring. За это время игроки успели составить множество отзывов, заполнить информацию о предметах на вики и провести сравнения качества графики и производительности на разных платформах. В частности, подобные ролики можно увидеть на канале ElAnalistaDeBits. В них демонстрируется геймплей в режиме производительности и режиме качества для разных консолей.

Сравнение Playstation 4, Playstation 4 Pro и Playstation 5:

Сравнение Xbox Series S, Xbox Series X и Playstation 5:

Playstation 4:

  • Замеры скорости загрузок: 21/16/17 секунд;
  • Частота кадров 35 при 1080p.

Playstation 4 Pro:

  • Замеры скорости загрузок: 21/15/16 секунд;
  • Частота кадров в районе 35 при 1800p.

Xbox Series S

  • Замеры скорости загрузок: 12/8/8 секунд;
  • Статичные 1440p с частотой кадров в районе 35;
  • Динамические 1440p (от 1044p) с частотой кадров в районе 50.

Xbox Series X

  • Замеры скорости загрузок: 12/8/8 секунд;
  • Статичные 2160p с частотой кадров в районе 45;
  • Динамические 2160p (от 1620p) с частотой кадров в районе 60.

Playstation 5:

  • Замеры скорости загрузок: 7/5/5 секунд;
  • Статичные 2160p с частотой кадров в районе 45;
  • Динамические 2160p (от 1620p) с частотой кадров в районе 60.

Дистанция прорисовки одинакова для всех консолей за единственным исключением: на Xbox Series S дистанция прорисовки теней оказалась меньше. Качество SSR для всех платформ одинаково. Playstation 5 оказалась более стабильна по частоте кадров, чем Xbox Series X. Впрочем, и на Playstation 5 порой возникали просадки FPS.

Хоть пользователи и отмечают проблемы с оптимизацией, до полноценного релиза игры еще есть время, за которое разработчики могут поработать над ошибками. Сам же выход игры назначен на 25 февраля 2022-го года.

Hardwareluxx > Статьи > Софт > Игры > Тест Elden Ring на разных видеокартах без ограничителя fps

” onclick=”window.open(this.href,’win2′,’status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no’); return false;” rel=”nofollow”> Опубликовано: 05.03.2022 в 16:20 Дмитрий Чеканов

Elden Ring – одна из самых ожидаемых ролевых игр года с высоким уровнем сложности. Кроме ПК, она вышла под два поколения консолей PlayStation (4 и 5) и Xbox (Series X и One). Студия разработчиков FromSoftware известна многочисленными ролевыми играм на ПК. Мы провели тесты Elden Ring на разных видеокартах, а также оценили качество.

За первые дни Elden Ring приобрели сотни тысяч геймеров, но игра оказалась довольно “сырой”. Например, были обнаружили проблемы сохранения игры на PlayStation 5. На ПК игра идет с раздражающими рывками и лагами. Причина в том, что массивы данных при первой загрузке должны пройти через компилятор, упреждающая компиляция не выполняется. Но с патчами проблемы обещают решить. Честно говоря, разработчикам FromSoftware все же следовало более тщательно протестировать игру, прежде чем выпускать ее.

Еще один странный момент: зачем на игре под ПК в 2022 году ограничивать частоту кадров 60 fps? Причем в графических настройках возможности обойти это ограничение нет. Между тем появилось внешнее решение как для ограничения fps, так и для отсутствующей поддержки широкоформатных дисплеев. Поскольку Elden Ring имеет защиту от копирования и онлайновый компонент, подобные внешние воздействия все же нежелательны.

Но мы не хотели тестировать игру с ограничением 60 fps, поскольку сравнение теряет смысл. Тем более дорогие видеокарты могут выдавать уровень намного выше 60 fps в тестах, в зависимости от настроек. В общем, мы не видим никакого смысла ограничивать частоту кадров.

Elden Ring позднее должна получить поддержку трассировки лучей. Тогда мы вернемся к игре и повторим тесты.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Меню настроек графики не кажется обширным. Можно менять режим экрана и разрешение в типичных форматах 16:10 и 16:9. Но широкоформатные дисплеи не поддерживаются. Качество визуализации можно настроить автоматически, либо выбрать один из четырех режимов. Наконец, последняя опция позволяет задать настройки вручную.

Дополнителные опции довольно обширные, но FromSoftware почему-то не стала добавлять подробное описание к каждому эффекту. Поэтому не всегда понятно, что именно делает та или иная настройка. Нет ни описания, ни примеров на скриншотах. Перейдем к пресетам качества графики.

Между пресетами наблюдается весьма существенная разница по качеству графики. Отличия заметны, в первую очередь, по качеству теней и детализации при увеличении расстояния до объектов. Низкую настройку качества мы не рекомендуем, она приводит к появлению мерцания теней и артефактам глобального освещения.

В пресете “низкое” тени обычно представляют собой облако темных пикселей. Мерцание, которое на скриншотах не видно, является следствием постоянного движения теней из-за динамического освещения. Солнце движется, что приводит к артефактам в расчете теней с самым низким уровнем карты теней.

В настройках “Высокое” и “Максимум” игра Elden Ring часто выглядит красиво, но шедевром ее не назовешь. Часто поверхности, будь то луг или строения, выглядят очень стерильно. Им не хватает деталей или мелких объектов.

Как обычно, мы предлагаем скачать скриншоты в родном разрешении.

Тесты

Ниже мы оценили влияние пресетов на производительность.

Elden Ring – режимы графики

2.560 x 1.440 пикселей

Radeon RX 6800 XT (низкие) 112.5 83.1 GeForce RTX 3080 (низкие) 102.3 80.1 Radeon RX 6800 XT (средние) 92.4 72.2 Radeon RX 6800 XT (высокие) 90.2 70.8 GeForce RTX 3080 (средние) 85.1 68.9 GeForce RTX 3080 (высокие) 83.8 65.9 Radeon RX 6800 XT (максимум) 80.8 65.1 GeForce RTX 3080 (максимум) 74.1 62.0 FPS Больше – лучше

Масштабирование производительности Elden Ring на разных пресетах хорошо заметно. Переход на более качественную ступень сопровождается 10% падением производительности. Пресеты “Низкое” и “Среднее” мы рекомендуем избегать, поэтому лучше всего оценивать изменение производительности между уровнями “Высокое” и “Максимум”. Хотя самый большой прирост производительности наблюдается при переходе со “Среднего” качества на “Низкое”.

Перейдем к сравнению видеокарт. Мы использовали стандартную тестовую систему Alder Lake (Intel Core i9-12900K, ASUS ROG Maximus Z690 Hero, 32 Гбайт DDR5-5200) и последние драйверы на момент тестов, то есть GeForce 511.79 и Radeon Software 22.2.3.

Elden Ring

1.920 x 1.080 пикселей (высокие)

GeForce RTX 3090 147.9 113.3 GeForce RTX 3080 Ti 145.9 112.0 Radeon RX 6900 XT 143.9 114.6 Radeon RX 6800 XT 141.5 111.1 GeForce RTX 3080 140.8 109.5 Radeon RX 6800 133.6 100.8 GeForce RTX 3070 Ti 129.1 102.9 GeForce RTX 3070 123.3 97.2 GeForce RTX 3060 Ti 118.9 92.2 Radeon RX 6700 XT 117.0 91.4 Radeon RX 6600 XT 112.2 87.6 Radeon RX 6600 95.8 74.4 GeForce RTX 3060 91.4 75.9 Radeon RX 6500 XT 72.9 54.9 GeForce RTX 3050 65.8 53.8 Кадры в секунду Больше – лучше

Elden Ring

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)

GeForce RTX 3090 129.9 104.6 GeForce RTX 3080 Ti 127.7 103.0 Radeon RX 6900 XT 127.1 98.5 GeForce RTX 3080 124.7 94.7 Radeon RX 6800 XT 123.4 96.5 Radeon RX 6800 110.6 89.1 GeForce RTX 3070 Ti 104.0 84.3 Radeon RX 6700 XT 96.7 77.8 GeForce RTX 3070 94.9 80.1 GeForce RTX 3060 Ti 91.3 74.4 Radeon RX 6600 XT 86.5 67.8 GeForce RTX 3060 76.3 60.9 Radeon RX 6600 69.9 55.6 GeForce RTX 3050 51.9 41.0 Radeon RX 6500 XT 49.9 39.9 Кадры в секунду Больше – лучше

Elden Ring

3.840 x 2.160 пикселей (высокие)

GeForce RTX 3090 91.9 71.8 Radeon RX 6900 XT 90.2 70.8 GeForce RTX 3080 Ti 89.8 71.6 GeForce RTX 3080 83.8 65.9 Radeon RX 6800 XT 82.5 67.8 Radeon RX 6800 70.9 58.8 GeForce RTX 3070 Ti 69.8 53.3 GeForce RTX 3070 62.7 51.5 Radeon RX 6700 XT 58.9 49.7 GeForce RTX 3060 Ti 57.3 46.5 Radeon RX 6600 XT 47.4 38.7 GeForce RTX 3060 40.7 35.8 Radeon RX 6600 38.0 30.9 GeForce RTX 3050 28.9 25.4 Radeon RX 6500 XT 20.0 16.5 Кадры в секунду Больше – лучше

Хорошо видно, что все видеокарты последних поколений AMD и NVIDIA способны выводить Elden Ring в разрешении 1080p с плавной частотой кадров. Причем это верно и для Radeon RX 6500 XT, оснащенной лишь 4 Гбайт видеопамяти. Если ваш монитор 1080p может выдавать больше 60 fps, то на многих видеокартах без ограничения частоты кадров можно рассчитывать на 120+ fps. В случае NVIDIA данный уровень начинается с GeForce RTX 3070, в лагере AMD – с видеокарты Radeon RX 6800. 144 Гц/FPS возможны только на флагманских видеокартах.

Для игры в разрешении 1440p следует использовать видеокарту классом не ниже Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060. В рейтинге видеокарт произошли некоторые изменения, но видеокарты GeForce, в целом, оказываются чуть быстрее. Хотя отличия невелики.

Для UHD и уровня выше 60 fps мы рекомендуем Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. Хотя имеет смысл оставить запас для сцен, которые сложнее, чем наш тестовый прогон. Но даже high-end видеокарты здесь не дают уровень более 100 fps.

Серьезной проблемой Elden Ring являются рывки/лаги, которые появляются время от времени. Мы уже назвали причину в начале статьи: предварительной компиляции шейдеров здесь нет, поэтому в первый раз их приходится компилировать в реальном времени. Elden Ring опирается на DirectX 12 API, за управление памятью отвечают разработчики игры, и здесь могут быть ошибки в подгрузке данных, что тоже проявляется в виде рывков. На графике времени отрисовки кадра (frametime) подобные лаги хорошо видны. Иногда они появляются каждые несколько секунд, иногда их вообще не наблюдается. Все дело в подгрузке нового контента/массивов данных, что приводит к рывкам.

После каждого обновления или повторной установки Elden Ring массивы данных снова перекомпилируются, что вновь приводит к лагам. В таком состоянии играть в Elden Ring не очень комфортно, все же FromSoftware не стоило выпускать столь “сырую” игру. Есть и хорошая новость: подобные рывки наблюдаются в самом начале, позднее их все меньше и меньше.

Заключение

Elden Ring вряд ли способна впечатлить красотами открытого игрового мира. Впрочем, для фанатов ролевых игр важны другие аспекты. Но и Elden Ring может смотреться красиво, особенно если встать на холм или другое возвышение, после чего оглядеться.

Но, если присмотреться, все будет уже не таким радужным. Графика Elden Ring все же не соответствует уровню 2022 года. Карты теней, например, имеет смысл использовать только при высокой настройке качества. Иначе придется мириться с мерцанием. При этом источники света слабо влияют на расчет теней или не влияют вовсе.

FromSoftware не стоило выпускать игру в столь “сыром” состоянии. Особенно раздражают лаги и рывки, которые способны испортить удовольствие от игры. Поэтому мы рекомендуем знакомиться с миром Elden Ring не раньше, чем выйдет патч с исправлением ошибок и артефактов.

Для 2022 года было весьма странно встретить ограничение 60 fps. Для игровых консолей такой шаг имеет смысл, но зачем ограничивать геймеров на ПК? Здесь все же следует оставить возможность выбора геймеру. Технологии G-Sync и FreeSync поддерживаются довольно широко, они обеспечивают отсутствие разрывов кадров между 60 и 120/144 Гц/FPS, поскольку частота обновления дисплея синхронизируется с видеокартой. Странно выглядит и отсутствие поддержки широкоформатных дисплеев. Конечно, сегодня уже есть сторонние решения по снятию ограничения fps и поддержке широкоформатных дисплеев. Но хотелось бы получить все это напрямую от разработчиков.

Но есть и хорошая новость: Elden Ring не так требовательна к “железу”. В низких разрешениях будет достаточно видеокарты среднего класса предыдущих поколений, игра будет идти плавно с высоким уровнем детализации.

Избранное-изображение-для-Elden-Ring-PV-min

Elden Ring наконец-то настал, и игрокам предстоит принять важное решение, прежде чем они начнут играть. Как и во многих играх следующего поколения, Elden Ring позволяет игрокам выбирать между режимами «Производительность» и «Качество», каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Очевидно, что в одном режиме приоритет отдается производительности и частоте кадров, в то время как другой направлен на обеспечение наилучшего качества изображения за счет производительности. Elden Ring — динамичная игра, в которой важна плавная частота кадров, но это также великолепная игра с поразительным художественным оформлением, которым многие захотят восхищаться в 4K. Вот что вам нужно знать о режимах «Производительность» и «Качество» в Elden Ring, прежде чем вы начнете играть.

Сравнение производительности Elden Ring и режима качества

Основное различие между двумя режимами заключается в разрешении. В режиме «Качество» игра воспроизводится в родном разрешении 4K (2160p), а в режиме «Производительность» разрешение снижается до динамического диапазона 1600–1800p в зависимости от того, что происходит на экране. Удивительно, но режим «Качество» не фиксируется на 30 кадрах в секунду, но он не становится очень высоким по сравнению с режимом «Производительность». Вот что вы можете ожидать от каждого режима:

  • Благоприятное качество: Родное разрешение 4K при 40-45 FPS в среднем
  • Благосклонное разрешение: Динамическое разрешение с таргетингом на 1800p при средней частоте кадров 50-60 FPS.

Помимо разрешения и частоты кадров, между двумя режимами есть очень незначительные графические различия. Например, в режиме «Качество» тени немного лучше, чем в режиме «Производительность». Однако эти различия невероятно трудно заметить во время игры, и вы не увидите разницы, если не посмотрите на сравнение бок о бок.

Какой режим выбрать?

Лучшим режимом для выбора является режим производительности. Он работает с немного более низким разрешением, чем в режиме «Качество», но изображение остается четким. Кроме того, увеличенная частота кадров, хотя и не совсем заблокированные 60 кадров в секунду, делает игру намного более приятной для игры. Режим качества просто слишком сильно колеблется и не достигает необходимых максимумов, чтобы оправдать падение частоты кадров.

Однако есть несколько вещей, которые стоит отметить в зависимости от выбранной вами платформы. Владельцы Xbox Series X|S могут воспользоваться преимуществами системной поддержки переменной частоты обновления (VRR), благодаря которой колебания частоты кадров в движении выглядят гораздо менее резкими. Это не увеличит частоту кадров, но поможет сгладить острые углы.

На PS5 вы можете играть в обратно совместимую версию Elden Ring для PS4, чтобы обеспечить фиксированные 60 кадров в секунду. Это не идеально, потому что вы будете запускать версию игры последнего поколения, которая ограничена восстановленным разрешением 1800p и работает с гораздо более низкими настройками, чем версия для PS5. Например, плотность травы на PS4 намного ниже.

Жаль, что у Elden Ring есть такие незначительные проблемы с производительностью, учитывая, что сама игра настолько великолепна. Нам очень понравился Elden Ring, и мы высоко оценили игру в нашем обзоре. Мы сказали: «Elden Ring — это игра, в которую обязательно нужно сыграть в 2022 году, но выделите немного времени и терпения». Помимо незначительных технических недостатков, последняя игра FromSoftware — не что иное, как шедевр, и вы получите удовольствие независимо от того, какой графический режим вы выберете.

Старинное кольцо уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Егор Новиков
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий