Содержание
- Атрибуты персонажа
- Базовая статистика
- Наступательная статистика
- Защитная статистика
- Как увеличивать характеристики в Elden Ring?
- Как сбросить характеристики?
- Основные характеристики в Elden Ring
- Характеристики атаки
- Защитные характеристики персонажа
- Уровни защиты
- Общие характеристики
- Жизненная сила
- Интеллект
- Стойкость
- Сила
- Ловкость
- Мудрость
- Вера
- Колдовство
- Насколько высоко стоит поднимать атрибуты?
- Знаете ли вы, что такое безумие?
- Ночь светла, но все равно полна ужасов
- Крах формулы Dark Souls
- Игра колец и властелин престолов
Elden Ring — это последний релиз FromSoftware, получивший более щедрые похвалы, чем любая предыдущая часть франшизы. Это, несомненно, претендент на звание «Игра года» на 2022 год, и он обязательно соберет ветеранов и новичков вместе, чтобы окунуться в этот уникальный игровой мир. Изучение того, что делает каждый показатель в Elden Ring, является неотъемлемой частью оптимизации сборок игроков, поэтому убедитесь, что вы знаете, что каждый из них делает в игре.
Ниже мы перечислили все типы характеристик, влияющие на характеристики игроков в Elden Ring. Имейте в виду, что этот список не включает характеристики снаряжения:
Связанный: Есть ли Elden Ring в Game Pass?
Атрибуты персонажа
Стат | Описание |
---|---|
Энергия | Непосредственно влияет HP уровень. Повышение Энергия также повышает огнестойкость и иммунитет. |
Разум | Непосредственно влияет ФП уровень. Raising Mind улучшает Фокус стат. |
Выносливость | Непосредственно влияет Выносливость уровень. Повышение выносливости также улучшает Надежность. Увеличение выносливости увеличивает максимальную нагрузку снаряжения. |
Прочность | Стат наиболее важен для владения тяжелым оружием. Повышает мощность основанного на Силе оружия. Повышение этой характеристики Физическая защита. |
Ловкость | Атрибут, необходимый для улучшенного оружия. Увеличивает мощность оружия, основанного на ловкости. Уменьшает урон от падения и сокращает время произнесения заклинаний, необходимое для Заклинания. Затрудняет падение с лошади. |
Интеллект | Стат, необходимый для колдовства блестящего камня. Улучшает магическую силу Волшебство. Увеличивает Сопротивление магии. |
Вера | Стат использовал для использования Заклинания. Увеличение магической силы заклинаний |
Мистический | Стат наиболее важен для Открытие. Также улучшает Святая Защита, Жизнеспособность, Волшебствоа также Заклинания. |
Связанный: Что такое Evergoals в Elden Ring?
Базовая статистика
Стат | Описание |
---|---|
HP | Вы здоровье стат. Если значение достигает нуля, вы умираете. Пополняйте здоровье с помощью Настой багровых слез или отдыхать в Сайты благодати. |
ФП | Энергия, необходимая для заклинаний и умений. Пополнить FP выпивкой Настой лазурных слез и отдыхая в Сайты благодати. |
Выносливость | Стат нужен для выполнения физических действий. Истощается при использовании этих ходов, но автоматически перезаряжается с течением времени между входами. |
Оборудовать груз | Максимальное количество оружия и доспехов, которое игроки могут экипировать, прежде чем они будут перегружены. Отягощение резко снижает скорость движений. |
Равновесие | Стат, который не дает игрокам сломаться от вражеской атаки. Как только лимит Баланса достигает максимума, игроки ошеломлены. |
Открытие | Увеличивает скорость, с которой игроки находят предметы на трупах. |
Слоты памяти | Количество слотов, которые игроки могут использовать для обучения Волшебство а также Заклинания. |
Наступательная статистика
Стат | Описание |
---|---|
Урон от физической атаки | Урон снаряжения по умолчанию на базовом уровне с любыми бонусами к характеристикам. |
Магический урон от атаки | Магический урон снаряжения заклинаний по умолчанию с любыми стат-бонусами. |
Урон от огненной атаки | Урон от огня по умолчанию для снаряжения с любыми стат-бонусами. |
Урон от атаки молнией | Урон от молнии по умолчанию для снаряжения с любыми бонусами к характеристикам. |
Урон от святой атаки | По умолчанию святой урон снаряжения с любыми стат-бонусами. |
Критический урон от атаки | Критический урон снаряжения по умолчанию с любыми бонусами к характеристикам. |
Колдовство Масштабирование | Скорость увеличения силы Волшебства. |
Масштабирование заклятий | Скорость увеличения силы заклинаний. |
Защитная статистика
Стат | Описание |
---|---|
Иммунитет | Сопротивление Яды а также Пороки в Элден Ринг. |
Надежность | Сопротивление Кровотечение а также Обморожение. |
Фокус | Сопротивление Спать а также Безумие. |
Жизнеспособность | Сопротивление Смерть. |
Физическая защита | Сила защиты от Стандартные физические атаки. |
VS Защита от ударов | Сила защиты от Поразительные физические атаки. |
VS Слэш Защита | Сила защиты от Рубящие физические атаки. |
VS Пирс Защита | Сила защиты от Пронзающие физические атаки. |
Магическая защита | Сила защиты от Магические атаки. |
Противопожарная защита | Сила защиты от Атаки элементалей огня. |
Молниеносная защита | Защищает власть от Атаки стихии молнии. |
Святая Защита | Сила защиты от Атаки святых стихий. |
Подробнее об Elden Ring, обязательно посетите некоторые из наших других статей здесь, в Pro Game Guides.
Характеристики в Elden Ring определяют сильные и слабые стороны вашего персонажа, его общую боеспособность и эффективность. В Elden Ring есть 8 основных характеристик, а также несколько десятков второстепенных характеристик, которые способствуют повышению эффективности вашего персонажа в различных ситуациях. На характеристики влияет множество факторов, таких как уровень, снаряжение и любые активные баффы и эффекты.
Открыв меню характеристик, игрок сможет увидеть свой текущий уровень, базовые характеристики и многие другие показатели, такие как сила атаки или уровни защиты.
Как увеличивать характеристики в Elden Ring?
Основной способ улучшения характеристик – повышение уровня. В начале игры, вскоре после встречи с Мелиной, игроку станет доступна возможность повышать уровень за руны, получаемые при победе над врагами.
Вы можете прокачивать 8 своих основных характеристик – Жизненную силу, Интеллект, Стойкость, Силу, Ловкость, Мудрость, Веру и Колдовство. Каждая из этих основных характеристик определяет ваши второстепенные характеристики, такие как ОЗ, ОК, Выносливость и максимальный вес снаряжения. Чтобы повысить уровень и улучшить характеристики, нужно отдохнуть в Месте Благодати.
Как сбросить характеристики?
После того, как вы пройдете Академию Райи Лукарии и одолеете Ренналу Полнолунную, у вас появится возможность перераспределить все заработанные очки характеристик в обмен на слезу личинки.
Основные характеристики в Elden Ring
В этом разделе перечислены все основные характеристики, которые игрок прокачивает, повышая свой уровень.
Жизненная сила (англ. Vigor)
Жизненная сила повышает максимальное количество ОЗ, тем самым увеличивая выживаемость в бою. Помимо этого, жизненная сила немного повышает сопротивляемость огню, включая огненные удары и заклинания врагов. Также жизненная сила повышает иммунитет, то есть сопротивляемость таким негативным эффектам, как Яд или Проклятие. Именно от жизненной силы зависит то, сколько ударов сможет выдержать персонаж.
Интеллект (англ. Mind)
Интеллект является главным параметром для заклинаний с бонусом к урону от интеллекта. К таким заклинаниям относятся почти все заклинания льда, а также нестихийные заклинания (например, призыв магического оружия). Повышает количество ОК (расходуются на заклинания, баффы и пр.), увеличивает сопротивление магическому урону и может быть необходим для использования посохов. В дополнение ко всему повышает характеристику «Концентрация», влияющую на сопротивление персонажа Сну и Безумию.
Стойкость (англ. Endurance)
Стойкость повышает максимальный запас выносливости, увеличивает сопротивление физ. урону, кровотечению и обморожению, а также влияет на максимальный допустимый вес снаряжения. Важно: в Elden Ring учитывается вес только того снаряжения, которое надето на персонажа в данный момент, а не всего, что есть в инвентаре.
Сила (англ. Strength)
Сила — это главный модификатор урона от тяжелого оружия. Чем больше то или иное оружие по размеру, тем больше вероятность того, что чтобы взять его в руки, игроку понадобится достаточное количество очков силы. Активный высокий бонусный урон получает практически все двуручное оружие, а также дубины, топоры и тяжелые мечи. В добавок ко всему сила повышает сопротивляемость физическому урону. Это основная характеристика для танковых билдов.
Ловкость (англ. Dexterity)
Ловкость является главным модификатором урона для легкого оружия (мечи, луки, рапиры, кинжалы и пр.). Также ускоряет каст заклинаний, снижает урон от падения и уменьшает шанс быть сбитым с коня. Ловкость – универсальная характеристика, и необходима в той или иной степени всем билдам. Например, большинство мечей в игре так или иначе имеют требование к ловкости, и чтобы взять меч в руки, придется качать данную характеристику.
Мудрость (англ. Intelligence)
Повышает мощь чар и улучшает сопротивляемость магии. Также влияет на магическую атаку оружия. Мудрость – обязательная характеристика для любых магических билдов.
Вера (англ. Faith)
Основная характеристика для заклинаний с бонусом к урону от веры. К таковым относятся почти все заклинания огня и молнии, а также лечащие заклинания и баффы. Чем выше показатель веры – тем эффективнее зависящая от нее магия. В некоторых случаях может потребоваться определенное количество очков веры, чтобы взять в руки то или иное оружие.
Колдовство (англ. Arcane)
Несмотря на название (англ. Arcane), с какой-либо магией данная характеристика связана слабо. Колдовство дает следующие бонусы:
- Увеличивает шанс выпадения предметов с убитых врагов
- Повышает сопротивление «Внезапной смерти»
- Повышает сопротивление священному урону
- Необходимо для использования некоторого оружия
- Необходимо для каста некоторых заклинаний
Характеристики атаки
Содержат информацию о текущих показателях атаки игрока.
Урон от физической атаки
Отображает физический урон, наносимый оружием, плюс количество бонусного урона, который зависит от бонусных характеристик.
Урон от магической атаки
Отображает магический урон, а также количество бонусного урона от дополнительных характеристик.
Урон от огненной атаки
Отображает урон от огня, наносимый оружием, плюс количество бонусного урона от дополнительных характеристик.
Урон от молнии
Отображает урон от молнии, наносимый оружием, плюс бонусный урон.
Урон от святой атаки
Отображает святой урон, наносимый оружием, плюс бонусный урон.
Урон от критической атаки
Отображает критический урон оружия, плюс бонусный урон.
Защитные характеристики персонажа
Данные характеристики влияют на сопротивление героя различным отрицательным эффектам.
Иммунитет (англ. Immunity)
Устойчивость персонажа к различным ядам и болезням. Чем выше это число, тем менее персонаж восприимчив к яду и гниению. Зависит от основных характеристик, а также брони и дополнительных эффектов.
Живучесть (англ. Robustiness)
Устойчивость персонажа к кровотечению и обморожению. Чем больше показатель, тем ниже уязвимость персонажа.
Концентрация (англ. Focus)
Сопротивление персонажа Сну и Безумию. Основная характеристика, повышающая Концентрацию – Мудрость.
Физическая мощь (англ. Vitality)
Сопротивление персонажа Мгновенной Смерти. Зависит от показателя Колдовства, снаряжения и баффов.
Уровни защиты
Показывают, насколько хорошо персонаж защищен от различных видов атак.
Физический
Степень защищенности персонажа от физических атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Дробящий
Степень защищенности персонажа от дробящих атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Рубящий
Степень защищенности персонажа от рубящих атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Колющий
Степень защищенности персонажа от колющих атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Магия
Степень защищенности персонажа от магических атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Огонь
Степень защищенности персонажа от огненных атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Молния
Степень защищенности персонажа от атак молнией. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Святой
Степень защищенности персонажа от святых атак. Рассчитывается с помощью основных характеристик и снаряжения.
Общие характеристики
Общие характеристики персонажа, отражающие его текущее состояние
Очки здоровья (ОЗ)
Определяют здоровье персонажа.
Очки концентрации (ОК)
Определяют, сколько маны есть у персонажа на применение заклинаний.
Выносливость
Используется для совершения перекатов, атак и блокирований, определяет, насколько маневренным будет персонаж на поле боя.
Вес снаряжения
Вес всего надетого снаряжения. При превышении критического значения игрок получает перевес, и скорость его движения сильно падает.
Поиск
Шанс выпадения предметов с врагов.
Ячейки памяти
Представляют собой слоты для заклинаний. Количество слотов равно количеству заклинаний и молитв, которые можно использовать.
©
Каждая из основных характеристик персонажа в Elden Ring влияет на основные параметры (уровень здоровья, переносимый вес, очки воли и т.п.), приводит к увеличению урона наносимого оружием (обычно отражено в описании) и повышает некоторые неочевидные параметры (определённые виды сопротивлений, например). Но механика работает таким образом, что эффективность каждого вложенного очка в ту или иную характеристику изменяется с каждым уровнем.
В этом гайде вы найдете информацию о каждой характеристике, и ее рекомендуемом значении, а также уровне, на котором достигается ее максимальная эффективность.
Жизненная сила
Это первый параметр, который влияет на уровень вашего здоровья (ОЗ), защиту от огня и сопротивляемость типа Иммунитет. Как и с другими характеристиками максимальный уровень для прокачки 99, и придел всех “бонусов” достигается на этом уровне, но не все не так уж и однозначно.
Начнем с уровня здоровья.
- Базовое количество ОЗ — 414
- При значении Жизненной силы 40 ваше ОЗ составит 1450 (+1036).
- При прокачке до 60 уровня вы получите прибавку в 624 единицы (общее значение ОЗ 1900).
При достижении максимального значения параметра Жизненная сила количество ОЗ будет 2100, что уже не особо важно. Получается, что значения между 40 и 60 будет более чем достаточно для достижения максимальной жирности.
Защита от огня.
До 30 уровня рост будет незаметен, а вот с 30 до 40 вы будете получать по 3 очка защиты за уровень, затем рост замедлится и после 60-го уровня сойдет на нет.
Сопротивляемость Иммунитет.
Эта характеристика влияет на скорость накопления отравления и Красной гнили. Лучший рост этого параметра будет при значении Жизненной силы в диапазоне от 30 до 40, дальнейшая прокачка не имеет особого смысла.
Интеллект
Данная характеристика влияет на количество очков концентрации и на сопротивляемость типа Концентрация.
Очки концентрации.
- Базовое значение 68 ОК.
- К 55 уровню общее значение достигнет 321 ОК (+253).
- На 60 уровне получаем +29 ОК (350 общее).
- При максимальной прокачке имеем 450 ОК (+122).
Даже играя через мага, большого смысла форсировать прокачку выше 55 уровня смысла нет, но прогрессия, в целом, неплохая.
Сопротивляемость Концентрация.
Рост начинается с 31 уровня и хорошо растет до 40, после чего параметр увеличивается довольно медленно.
Стойкость
Данная характеристика влияет на уровень выносливость, максимальный вес снаряжения и сопротивляемость типа Живучесть.
Уровень выносливости
- Базовое значение 92.
- На 30 уровне получаем 125 очков.
- На 55 уровне общее значение 155 очков.
- Максимальное значение 170.
Тут выше 55 уровня прокачивать характеристику смысла нет вообще. бонус в 15 очков, который будет стоить сотни тысяч рун — звучит странно.
Максимальный вес снаряжения
- Базовое значение 48,2.
- На 25 уровне — 72.
- К 60 уровню получаем целых 120.
- Максимальное значение 160.
Если вы предпочитаете тяжелую броню, то несмотря на остановку роста выносливости на 55 уровне, стоит вложить руны и докачатся до 60.
Сопротивляемость Живучесть
Аналогично со всеми прошлыми параметрами начинает активно расти с 31 по 40 уровень, замедляясь после.
Сила
Влияет на урон в одноручном и двуручном хвате, и на уровень физической защиты. Последний параметр очень важен для всех персонажей, так как снижает весь входящий урон, кроме магии и ядов. По идее, прокачивая силу, нужно отталкиваться от требований желаемого оружия и его скейлов, однако у самой характеристики получаемые бонусы сильно разнятся от общего уровня.
Сила физической атаки (одноручный хват)
- До 20 уровня получаем по +3 за уровень.
- До 35 уровня +2 за уровень (за некоторые уровни +1).
- До 50 +1 за уровень (дважды получите +2).
- До 80 +1 за уровень.
- до 99 +7 за все 19 вложенных очков.
По идее прокачка после 50 уровня может вестись по остаточному принципу. Лучше сконцентрируйтесь на заточке оружия.
Сила физической атаки (двуручный хват)
- До 14 уровня рост вплоть до +6 за уровень.
- До 24 уровня чередуются приросты +2 и +3.
- До 34 уровня чередуются приросты +1, +2 и +3.
- До 54 уровня чередуются +1 и +2 (дважды получите +3).
- До 99 уровня вы получаете +1 за каждые 2-3 уровня.
Смело можно остановиться после 54. Стоит заметить, что при двуручном хвате игра “умножает” вашу силу на 1,5.
Физическая защита
Растет равномерно, но наибольший рост будет в значениях от 40 до 55, и после 80.
Ловкость
Влияет на урон оружия, требующего ловкость. Скорость каста, устойчивость и урон при падении снижает на столько незначительно, что вы это едва заметите. А вот неочевидный урон, который увеличивается с ростом ловкости — урон молнией. Если оружие обладает таким зачарованием или изначальным свойством, имейте это ввиду.
Сила физической атаки
- До 20 уровня +3 за уровень.
- До 35 уровня +2 за уровень (редко +1).
- До 50 уровня чередуется +1 и +2.
- До 80 уровня +1 (дважды получите +2).
- До 99 уровня общее увеличение составит +7.
После 50-го уровня есть смысл качать, только ради урона молнией, который увеличивается на +1 за каждую единицу ловкости.
Мудрость
Влияет на параметры усиления чар и урон чарами, а также защиту от магии.
Урон и усиление резко возрастают поле 20 уровня и плавно увеличиваются вплоть до 99, так что можно смело вкладывать все свободные руны.
Сила атаки магией (на оружии)
- До 50 уровня увеличивается равномерно (+1).
- До 99 уровня прирост будет редким.
Защита от магии
- До 25 уровня растет заметно (по +2, +3 за уровень).
- До 80 уровня рост по +1 за 2 уровня.
- До 99 чередуется +1 и +2.
Вера
Уровень веры влияет на силу молитв и урон Святостью. С молитвами все просто — качайте до необходимого уровня. а вот с атаками оружием разберемся подробнее.
Сила атаки Святостью (оружие)
- За исключением 14 и 20 уровня урон увеличивается на +1 (на этих уровня получаем +2).
- После 50 уровня +1 получаем за 2-3 уровня.
Один из самых слабых типов урона, если судить по приростам.
Колдовство
Один из самых “сложных” параметров в плане увеличения различных характеристик. Именно Колдовство, а не Ловкость будет влиять на вашу способность красться (до появления у вас одного интересного талисмана), защиту от Святости (которой бьют многие боссы), защиту, живучесть и немного повышает урон от заклинаний и молитв.
А еще колдовство влияет на Удачу! А именно по +1 за уровень.
Защита от святости
- До 20 уровня чередуются приросты +2 и +3.
- До 40 уровня получаем по +1.
- До 80 уровня по +1 за два уровня.
- До 99 уровня чередуется +1 и +2.
Сопротивляемость Физическая мощь увеличивается на +1 до 80 уровня. После прирост +1 чередуется с +2.
Еще один неочевидный прирост урона будет от яда и кровотечение. Они будут накапливаться тем быстрее, чем выше Колдовство. Единственно, что нужно иметь ввиду, что это будет работать, только при наличии у оружия бонуса от этой характеристики.
Если вы играли Elden Ring, вы узнаете, что, как и во многих других играх, необходимо повышать уровень нашего персонажа и его атрибутов, чтобы улучшить его и сделать более сильным. В частности, в Elden Ring у нас будет возможность загрузить до 8 типов атрибутов, каждый со своими преимуществами, очевидно.
Anuncios
Теперь, в зависимости от выбранного вами класса, а также вашего стиля игры и ваших потребностей, вам придется повышать определенные атрибуты, но Насколько высоко стоит подниматься? В следующем руководстве мы расскажем вам, что наиболее рекомендуется в каждом случае.
Насколько высоко стоит поднимать атрибуты?
В зависимости от атрибута, который мы решили повысить, это, помимо того, что даст нам больше очков в соответствующей статистике, также повысит определенные цифры в Силе защиты и Телосложении. Однако при загрузке атрибута нас больше всего интересует базовая статистика, которая может увеличиваться по мере загрузки наших атрибутов.
Как уже упоминалось ранее, в зависимости от класса Вы выбрали и свой стиль игры, вы хотите, чтобы придать особое значение определенным атрибутам. Например, если вы используете класс, который требует много маны (CP), вы захотите повысить атрибут, который увеличивает эту характеристику вашего персонажа, или если вы хотите увеличить очки здоровья вашего персонажа (HP), вы захотите поднять атрибут для этого.
Когда мы повышаем уровень атрибута, когда мы хотим его повысить, он может дать нам больше или меньше очков в его статистике в зависимости от его уровня и самого атрибута. Тогда вы увидите, сколько это стоит загрузить каждый атрибут.
Anuncios Другие гиды ELDEN RING – Как легко убить обучающего босса
Сила
Энергия — это атрибут, который позволит нам увеличить наш ПС. По мере того, как мы повышаем его уровень, это дает нам больше очков здоровья. Однако по достижении определенного уровня очки здоровья, которые мы получим за счет повышения атрибута Бодрости, будут становиться все меньше и меньше, чего, пожалуй, и не стоит.
Между первыми уровнями наш PS сможет увеличиться на 25,26, 33 и до 26 очков, поскольку мы вкладываем очки в атрибут, до достижения уровня 27. Когда мы достигнем уровня 37,40, PS увеличится в большей степени, с 48 , с 40 до 41, чего мы достигнем, достигнув XNUMX-го уровня. Однако, начиная с XNUMX-го уровня, количество HP, которое мы получим, вложив в атрибут выносливости, начнет уменьшаться.
На уровне 41 мы получим 26 PS, на уровне 50 мы получим 24 PS, и, таким образом, оно будет уменьшаться по мере повышения уровня, поскольку с уровня 61 мы получим только 6 PS. Поэтому желательно поднять атрибут Энергия до 40, или, самое большее, до 56 уровня, если вы хотите, чтобы у вашего персонажа было достаточно жизни.
Имейте в виду
Со своей стороны, то, что сделает атрибут Mind, это загрузить наши ПК, крайне важно для магов. В отличие от предыдущего атрибута, этот не будет увеличиваться слишком сильно, а будет продолжать расти на обычном уровне. Между первыми уровнями Разума он увеличит нашу ману на 3-4 пункта; Начиная с 21-го уровня, CP будет увеличиваться на 6 каждый раз, когда вы вкладываете средства в этот атрибут.
Другие гиды Elden Ring – Как получить маску черного люпина
По мере того, как Разум поднимается до 51-го уровня, он начнет расти на 8-9, затем снова опустится до 56-го уровня на 7-м, 58-го на 6-м уровне, в конечном итоге поднявшись до 3-2 маны с 61-го уровня. в атрибуте Mind было бы очень удобно примерно до 58-го уровня. Это также будет зависеть от того, как вы хотите потратить свои очки.
Выносливость
Что касается атрибута Выносливость, это увеличит сопротивление нашего характера, а также грузоподъемность. Подняв этот атрибут, он даст нам от 1 до 2 очков сопротивления до достижения уровня 50. С уровня 51 мы получим от 0 до 1 очка сопротивления. Следует отметить, что между уровнями 17 и 30 мы можем получить 2 очка сопротивления за два последовательных уровня.
Что касается веса или грузоподъемности, то на первых 1.6 уровнях он вырастет в пределах от 1.5 до 25; Начиная с 26-го уровня увеличение будет составлять от 1 до 1.3 очка заряда, а между 37-м и 60-м уровнем — от 1.4 до 1.5. В этом случае, если вы в основном хотите инвестировать в атрибут Выносливости для очков Выносливости, лучше повысить его до уровня 50. Однако, если вы хотите его для грузоподъемности, вам будет решать, продолжать ли инвестировать в этот атрибут.
Сила/Ловкость/Интеллект/Вера/Магия
И, наконец, атрибуты Сила, Ловкость, Интеллект, Вера и Тайная магия. необходимо иметь возможность эффективно использовать определенное оружие. Кроме того, в соответствии с масштабированием атрибута оружия мы можем нанести больше урона, если мы увеличили атрибут, в котором оно масштабируется.
Другие гиды ELDEN RING – Руководство по расположению доспехов яростного волка
Например, если оружие требует 40 Силы, а у нас есть только половина необходимого атрибута, мы вряд ли нанесем урон этим оружием. Аналогичным образом, в случае, если сила оружия увеличивается на уровень S, это означает, что мы нанесем гораздо больше урона, если у нас есть этот повышенный атрибут, но если оно масштабируется на уровень E в силе и B в ловкости, нам понадобится чтобы увеличить уровень урона больше Ловкость, так как таким образом мы будем наносить больше урона.
Теперь, независимо от того, инвестируете ли вы в какой-либо из этих пяти атрибутов, повышение их уровня до 20 увеличит ваш урон на 4-5. С 21 уровня они увеличатся с 3 до 2 очков и с 51 уровня прибавка будет с 1 до 2 очков урона. Конечно, в зависимости от масштабирования атрибута оружия урон будет увеличиваться в большей или меньшей степени. Наконец, атрибут Arcane также увеличит ваши очки открытий по 1 за каждый уровень.
Это вся информация, которую вам нужно знать о как далеко поднять атрибуты в Elden Ring. Надеюсь, это руководство было полезным, и до встречи в следующем. Всего наилучшего!
С выхода Elden Ring почти прошел месяц, а значит, настала пора выпустить очень своевременный обзор самой амбициозной игры в истории франшизы Soulsborne. В рабочем ритме проходить настолько громадную RPG показалось мне непосильной задачей, а потому ради этого релиза я даже ушел в двухнедельный отпуск — и все равно был вынужден откровенно жульничать, тут и там призывая фантомных NPC, чтобы успеть-таки к своему камбеку на Cybersport.ru зачистить всю карту и увидеть финал. И вот, спустя 120 часов зубодробительного геймплея, я наконец готов поделиться впечатлениями. Приступим!
Знаете ли вы, что такое безумие?
Давным-давно, вот в этой самой галактике, я написал своему доброму другу и коллеге PilotBaker, что сомневаюсь, хватит ли в релизной версии Elden Ring контента на уже третий полноценный материал об игре. Ведь раньше я писал превью, а затем… еще одно превью — и там уже потратил вдоволь маны, чтобы рассказать об особенностях местного открытого мира. «Ну, знаете, он большой, открытый, а еще в нем поначалу есть квесты и данжи — не знаю только, хватит ли Миядзаки сил и дальше так плотно набивать его содержимым», — примерно так писал Machinae из тех, старых материалов. Наивное летнее дитя! Я и не знал, что ждет меня впереди.
Колоссальная, порой буквально ставящая в тупик своими размерами или, вернее, плотностью наполнения карта — это главный хайлайт Elden Ring и то ключевое воспоминание о ней, которое вы унесете с собой после прохождения. За свою игровую «карьеру» я встречал массу тайтлов с большими мирами — «гоночка» Fuel (2009), кажется, по-прежнему держит лидерство по количеству упакованных в виртуал квадратных километров, но и условную Just Cause 3 тоже быстро исколесить не выйдет. Всю карту Elden Ring, вероятно, можно было бы спрятать где-то в уголке названных выше игр, и ее бы там никто не заметил, но только у FromSoftware я впервые буквально ощутил усталость от перегруза топографической информацией, вынуждающей меня прекратить исследование мира и сделать привал.
Ночь светла, но все равно полна ужасов
Впрочем, начинать второе прохождение было бы интересно и без дополнительного контента. По крайней мере, если у вас тоже существует традиция каждый год с друзьями ходить в Dark Souls. Soulsborne, конечно же, заманивает игроков назад в первую очередь геймплеем — и в этом плане Elden Ring тоже в полной мере может считаться «ультимативной» частью франшизы. По сути, для своего открытого мира FromSoftware отполировала вообще все возможные боевые механики из прошлых частей (есть даже своего рода реверанс в сторону Bloodborne, который попал мне прямо в сердечко), а сверху еще и присыпала новыми. На выходе получилась настоящая машина времени: запускаешь игру — и вот тебе снова семь, мама ведет тебя в «Детский мир», а там сокровища! Да на каждой полке! И с каждым так хочется поиграть!
Крах формулы Dark Souls
При этом в Dark Souls боссы всегда были своего рода бутылочным горлышком: как правило, именно в них игрок упирался и долго бился лбом, проверяя «скиллуху», и именно к ним по сто раз бегал насквозь через всю локацию, стремясь сохранить как можно больше аптечек. В Elden Ring гораздо больше проблем вызывает сам мир с его бесконечными поворотами и секретами, а вот боссы, особенно большие, сюжетные, ощущаются эдаким вкусным десертом: они красивые и хорошо разбавляют рутинные сражения с простыми врагами, но по итогу прохождения понимаешь, что их попросту было мало, причем скорее в качественном плане. Особенно если половину у вас украл ваш саммон.
Игра колец и властелин престолов
А вот я впервые столкнулся с рядовым мобом из новой локации. Следующий скриншот в серии — уже в дружелюбном хабе далеко от этого проклятого места. Получается, не вывез тогда дворнягу!
Вот я заметил, что у стражника близ храма есть полоска здоровья. Пятна крови на полу пытались намекнуть, что я допускаю ошибку, но во мне взыграл дух авантюризма. Реальную победу над этим мобом я одержу только уровней через 50.
Вот я впервые заехал в Озерную Лиурнию — поглядел со скалы на размер локации, ругнулся себе под нос и уехал. Силы на исследование такого куска мира у меня появятся лишь на следующий день.
Вот я в отчаянии делаю фото врага, просто потому что ничего больше не остается — ластхит по мне уже прилетел.
А вот просто подборка сообщений, с которых я искренне посмеялся — зря, что ли, я коллекцию собирал?
Elden Ring — это приключение. В контексте индустрии такая характеристика сегодня уже ничего не значит, все чаще так мы лишь обозначаем жанровую принадлежность игры, но вот творение FromSoftware без труда возвращает нас к первоначальному значению слова.
За время путешествия в Междуземье вы побываете в готических замках и древних руинах, в жерле вулкана и на заснеженных горных вершинах, в ядовитых болотах (ну куда же без них!) и… обычных болотах, на цветущих зеленых равнинах и в мертвых, напрочь выжженных землях. Вы сразитесь с рыцарями, что хранят клятву господам, несмотря на смерть мира; полубогами, которых свела с ума власть; гигантами, что целую вечность назад правили этими землями; и драконами — последних здесь вообще пугающе много, даже Skyrim отдыхает. Ну а в конце вы, как и положено у FromSoftware, определите судьбу вселенной — и получите в награду ролик на десять секунд, который оставит после себя вопросов больше, чем ответов. Приключение. Настоящее!
Elden Ring интересно исследовать — по-игровому интересно. FromSoftware пошла на сумасшедший риск и отказалась вообще от всех современных способов мотивации игрока. В открытом мире ER нет ни знаков вопроса, ни квестовых индикаторов, ни даже экрана статистики, на который бы игрок мог взглянуть и сказать: «Ага, в регионе осталось три данжа, легендарная шмотка и девять боссов — пойду поищу». И этот устаревший, поистине архаичный подход в 2022 году вдруг оказался способен подарить ни с чем (кроме The Legend of Zelda: Breath of the Wild, по заверениям уважаемого Lampochko) не сравнимый опыт.
- колоссальный открытый мир — секреты в нем останутся даже после сотни часов
- оптимизация формулы Dark Souls — больше экшена, меньше беготни
- непередаваемое удовольствие от исследования — открытые миры для вас больше не будут прежними
- разнообразие локаций и их внешний вид — не ахнуть при виде иных пейзажей невозможно
- и еще раз количество контента, так попросту не бывает
- мало запоминающихся боссов — попытка взять количеством скорее не удалась
- неткод в PvP оставляет желать лучшего — сражаться чаще приходится с задержкой и лагами, чем с людьми
- проблемы с оптимизацией и античитом на старте
ли со статьей или есть что добавить?