Содержание
Прохождение игры Elden Ring, двойной стрим на Youtube и Twitch.
Действие игры происходит в Срединных землях — стране, которой правит королева Марика Вечная. В прошлом жизнь Срединных земель зависела от Кольца Элден, из которого произрастает Мировое древо. Они оба наделяли земли «золотым светом» — особого рода благодатью, посылаемой всем обитателям этой страны, великим и малым. Носители света узнавали друг друга по свету в глазах, а тех, кто утратил свет благодати, называли Потускневшими и изгоняли прочь — среди этих изгнанников были и предки игрового персонажа.
Ставьте лайки, делитесь видео с друзьями, подписывайтесь на канал и обязательно комментируйте! =)
30 мая 2022, 15:07 Обновлено: Вчера, 12:52. Причина: Игра обновлена до версии 1.05. Мод обновлён до последней версии. Релиз игры: 25.02.2022 Игра через: Steam Информация о игре: Elden Ring Файлы для игры: 1. Скачиваем игру Elden Ring и распаковываем ее в любую папку Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста. Войдите или зарегистрируйтесь. Как запускать: 1. Запускаем Steam, заходим в свой профиль. 2. Запускаем игру через eldenring.exe. В игре: Проходим пролог. (необходимо дойти до первого места благодати и активировать его) Подключение: Заходим в инвентарь Используем предмет Effigy of Malenia Вас автоматически подключит к хосту. Создание сервера: Заходим в инвентарь Используем предмет Tiny Great Pot Ожидаем подключение друзей. Информация о сетевых режимах: КООПЕРАТИВ: 4 МУЛЬТИПЛЕЕР: 0 Примечания:
- Чтобы подключиться/создать лобби все игроки обязаны иметь одинаковый пароль в файле SeamlessCoopcooppassword.ini.
- Официальная страница модификации.
- Как заставить контроллер работать? / How to make your controller work?
- Программы необходимые для запуска игр.
Ошибки при запуске Elden Ring по сети бесплатно, где скачать новую версию, торрент, доступные серверы, настройки, решение проблем в игре вы можете обсудить ниже.
Автор: Кирилл Skvodan
Мне понравилось, но обманывать себя не хочу. Очень много букв и 3 скрина. Спойлеры, экспрессия, мат.
Субъективное мнение от любителя работ Фромов
Открытый мир
Начну с самого главного. Открытый мир как игровая площадка мне не понравился. Он красивенький, да. От видов столицы я вообще чуть ли не кончил, но в остальном желто-зеленые поля сменяются огромными болотами тут и там и некоторыми зимними просторами.
А главный минус в том, что пресловутое “ты бежишь в любую сторону и находишь что-то интересное” разбивается о “ты бежишь в любую сторону и находишь очередное однотипное подземелье”. Не всегда, но побочный контент (который на самом деле не побочен, но об этом ниже) однотипен и вторичен. Из моих 58 часов прохождения (и закрытия 70+% ачивок на PS включая убийство всех боссов из ачивок) УНИКАЛЬНОГО контента (боссов локаций и ситуаций) было от силы часов на 20-25. То есть как в любом Дарк Солус без открытого мира. То есть мир слишком большой чтобы весь контент был уникальным хотя бы процентов на 50-60. Но об этом ниже.
Наполнение открытого мира
Помимо не очень интересных для меня полей на которых появляются драконы и катаются караваны есть аванпосты. За 58 часов я зачистил 3 таких аванпоста и забил хрен. Ибо зачем? Опыта с зачистки дают мало, а награда как обычно смехотворна.
Но при этом так называемый опциональный контент фактически не опционален – без зачистки регионов (боссы и места их обитания) пройти по сюжетному пути ОЧЕНЬ ТРУДНО. Простой пример на Магрите и Годрике. Без прокачки к ним приходишь уровнем 20-25. С прокачкой 30-35.
Однообразные и клонированные подземелья – шахты, пещеры, катакомбы. Их десятки и они очень сильно похожи друг на друга. В них встречаются уникальные боссы, но они быстро начинают повторяться. Следствие ->
Одинаковые опциональные боссы. Один кот, кот с помощниками, два кота, еще один кот, тень, тень с помощниками, демоны прибежища (воплощения дерева), великаны, всадники, десятки драконов, духи земли. Когда-то винили ДС2 за однообразных и слабых боссов. Но ЕД это апогей.
Бесконечные черные всадники, всякие мстители и вторжения НПС тоже часть этой картины под название “Самоповторы и Вторичность” Но самое плохое не это. Допустим это первый опыт с открытыми мирами и разрабы не умеют наполнять его более разнообразно. Но.
Повторяющиеся сюжетные и секретные боссы. В игре есть несколько интересных боссов (и ряд опциональных секретных локаций(не пещер или шахт)) Прям боссов, а не обсосанные коты из катакомб с полоской внизу экрана. Один из таких боссов это Астель. Сидит она на самом дне игрового мира за озером гнили. Она интересно задизайнена и имеет очевидный, хорошо читаемый и в целом неплохой мувсет.
Самое крутое в ней то что она по сути секретный (крутой опциональный) босс, а победа над ней знаменуется надписью “ЛЕГЕНДА ПАЛА“. Что говорит нам о том что мы победили не абы кого, а ебать какого важного босса. Однако.
Спустя какое-то время мы можем попасть в необязательный регион игрового мира, где находим очередную майнинговую шахту. И угадайте кто там босс? Правильно. Еще одна Астель в мувсет которой добавили одну новую способность. А победа над ней знаменуется надписью – ВРАГ ПОВЕРЖЕН. Понимаете? Такой же как после победы над очередным котом в катакомбах. Но это еще не все.
Многие в комментах жаловались на Магритта. Мол какой сложный босс. Но во второй половине игре нам дают точно такого же босса с именем Могрот и имеет он идентичный мувсет с парой новый трюков. И мне не важно, что это за персонаж – факт в том что мне под предлогом сюжетных боссов дважды скармливают одно и тоже сражение. Благо это случается один раз в сюжете. Из всего выше перечисленного я пришел к выводу.
Повторяю мысль выше. Игровой мир слишком большой чтобы весь контент был уникальным хотя бы процентов на 70%.
Вот еще пример. В канализации под столицей сидит некий Мог. Тоже крутой и опциональный босс. Новый уникальный контент. Но позже изучая мир ты находишь еще одного точно такого же босса. Ну да, да. По лору таких чуваков было несколько и у этого другой эффект от его атак. Но я смотрю не на лор, а на конкретного босса. Что он представляет собой визуально и геймплейно.
И это если не считать бесконечных драконов которые закликиваются ударами по лапе, например. Даже древний дракон и Пласидускас убивается так же как и любой другой – ударами по лапе.
Подобные решения мне напоминают старые игры, когда у одной модельки врага было несколько цветовых решений символизирующий его разную силу.
Еще немного про боссов. Я один заметил, что почти все боссы имеют атаку при которой они ОЧЕНЬ ДОЛГО замахиваются? По внутренним часам и памяти от прохождения других соулс-игр в ЕД словно увеличили время перед такими атаками, чтобы сбить темп боя игрока. Доебка странная, но эта мысль меня не покидает.
Кривая сложности
Ты можешь убить ДРЕВНЕГО ДРАКОНА не получив урона, но в тоже время очередной ссаный всадник на входе в столицу может ваншотнуть тебя красной молнией нанеся примерно 1500 урона. Ты можешь убить Астель, но призрачные рыцари с двумя мечами из форта на севере надерут тебя сильнее чем Леди Мария из ББ. Ты можешь с первого трая убить главного босса Академии, но какой-нибудь рыцарь из синего круга (в этой же локации) остается тебе не по силам еще несколько часов. Кстати вы обратили внимание что ВСЕ вражеские всадники это чуваки с алебардами?
По сути боссы берут длинными мувсетами и огромным дамагом. И они все очень быстрые. Боссы в ЕД скорее ближе к ДС3 и ББ. Щиты мне видятся бесполезными.
Частые ваншоты. Может память мне изменяет, но раньше боссы не ваншотали просто потому что. В ЕД, по моим наблюдениями этого стало в разы больше. Но это почти терпимо. Игра заставляет тебя чаще кувыркаться и играть от атаки. Но потом я дошел до Малении.
Маления простой и интересный босс. До тех пор пока она не начинает использовать свою вихревую атаку от которой невозможно увернуться если ты стоишь рядом. Атака состоит из трех вихревых ударов и за один такой удар носит порядка 1500хп. Да. Персов которые качались куда угодно кроме хп это будет ваншотать. А таких атак три подряд и при первых двух она сближается с игроком. Единственный способ избежать атаки ЗАРАНЕЕ быть достаточно далеко от босса чтобы не попасть под первую волну. Но ты НИКОГДА не знаешь когда начнется эта атака. Так что стоять далеко от босса в начале вихря это больше случайность чем реальность. Не верьте видео на ютубе, где якобы легко избегают эту атаку. Так как на всех этих видео вихрь начинается за 100 метров от игрока. Страшно представить сколько траев было сделано перед записью видео. Малению уже окрестили самым сложным боссом в Соулсборнах, но это не справедливо потому что она выруливает исключительно за счет ваншота от атаки от которой невозможно увернуться. А такое говно != сложность.
А еще босс хилится после каждого удара. Чем сильнее урон от босса тем больше она отхилится. На мои 400 дамага по ней она лечилась на 400 урона по мне. И да, Маления, лечится от ударов по щиту и духам. Таким образом я сидел на ней 4-5 часов. Обычно я столько на боссах не сижу. Час-полтора максимум хватает чтобы разобраться с любым боссом. Последний раз я больше часа сидел на разве что на Орншейне и Смоге и в Секиро на ласте.
Тут до меня дошло что у Миядзаки не было и нет других идей как еще поднять сложность формулы Дарк Соулс кроме как тупо поднять дамаг боссам до ваншотов.
Не всем. Некоторым.
За эти пять часов подобрать ключик от ее вихря я так и не смог. Зато смог найти мимика.
Мимик. Мимик и духи в целом это узаконенное читерство. 99% всех боссов я убивал без помощи других игроков (но на стрелку с двумя котами я вызвал помощь ибо брат за брата. для особо впечатлительной “илиты” замечу, что двух горгулий в подземном городе я забил сам). Так вот.
Я использовал духов волков всю игру и они были моим главным подспорьем. Но на битве с Маленией волки превратились в проклятье. Так как их три штуки, а ее атаки размашисты и при каждой атаке она хилилась от всех трех волков разом. Поэтому Маления меня вынудила обратиться к “САМОМУ ИМБОВОМУ ДУХУ” (с). На 10 уровне прокачки мой мимик имел тысяч пятнадцать хп и урон эквивалентный моему.
На этом все кончилось. Маления отъехала со второго трая. Последний босс с первого.
Весь этот опус я писал чтобы подвести к одной мысли – баланс в игре в целом хороший (если вычищать всю карту и играть от атаки), но когда он плохой, он просто ЧУДОВИЩНО ХУЕВЫЙ. Маления с ее вихрем и мимик из этого числа. Лучшим решением было бы понерфить вихрь и убрать мимика из игры, но и его можно понерфить. Ибо этот дух самое нечестное что есть в ЕД и в серии игр Фромов вообще.
И это я еще не упомянул, что все боссы магнитятся к тебе. Но вы и так знаете это “фишку серии”.
По мелочи
Боссы и враги которые бьют сквозь стены и двери. Это выше моего понимания. Один из ластов натурально бьет своим огромным мечом сквозь огромную колону. Но так было и раньше, фишка серии же ага.
Лошадь. Если тебя сбили с коня то запускается ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ анимация вставания с земли. Этого времени ВСЕГДА ХВАТАЕТ чтобы враг тебя ударил еще раз или убил. Это самая долгая анимация в игре и я не понимаю почему она существует.
Двойной прыжок лошади не помогает при падении с большой высоты. Почему? Я четко вижу, что Торрент упирается ногами в магию и делает дополнительный скачок. Почти он убивается, если я сделал это около земли?
Отсутствие квест лога. Это уже не смешно. В игре много квестов, но метки на карте мы ставить можем, а тезисно описать просьбы персонажей – нет. Помечать направление на карте игра может, а дневник дать – нет.
Анимации 13-летней давности. Честно, хотел не трогать эту тему. Это же ФИШКА СЕРИИ (С) ДТФ. Но объясните мне какого хрена НОВЫЙ IP полностью построен на старом геймплее, анимации и ассетах? Двери, прыжки, перекаты, утигатана, алебарды, лук, арбалеты, магия. Список бесконечный.
Неменяющийся геймдизайн. Осточертевшее враг слева, сзади, сверху. Невидимые стены, важные предметы лежащие безусловно в нелогичных ебенях. Игре уже нечем удивить. ВСЕ ПРИЕМЫ неизменно повторяются уже 13 лет подряд. Полтора года назад вышел ремастер Demons Souls. Приемы заложенные в ДеС идентичны в ЕД. В новом IP. Вот к Ассассинам и их повторам даже не подкопаться теперь так как это один и тот же IP. Но даже у них ума хватило сделать после Синдиката Ориджин.
Мартин и его участие в сюжете. Я верю что он придумал название типа Золотой порядок. Но это все во что я верю. Кто прочитал весь текст в ЕД отпишитесь, где еще вы узнали почерк Мартина?
Лор и сюжет. Снова погасший, полый, избранная нежить, охотник. Снова убить несколько Великих, чтобы пройти во вторую половину игры и снова можно как продолжить правление (цикл) так и стать ему вопреки. Лор снова через описание предметов. Ничего не сломается если нам дадут внятный сценарий. Nioh 1-2 и даже Code Vein яркий тому пример.
Камера в бою у стен и с большими боссами. Без комментариев.
Тупой ИИ помощников. Как я писал выше моими помощниками большую часть игры были волки. Но. Сквозь них нельзя кувыркаться. И эти дебилы могут бить врагов оставшихся за туманом, а не босса. АУФ.
Чрезвычайно высокая продолжительность. Учитывая все вышесказанное. Лучше меньше да нажористее, чем больше да одного и того же. Под конец игры я устал убивать одних и тех же врагов и боссов.
ВЫВОД
Играбельно, но вторично. Все что есть в ЕД повторяется уже на протяжении последних 13 лет. Игре нечем удивить от слова совсем. Особенно игроков типа меня – которые по несколько раз прошли предыдущие работы Фромов. И интересуются играми в целом, а не садятся на поезд хайпа раз в пять лет.
ЕД это хороший, нормальный проект. Однако, 97 баллов непозволительно высокая оценка для НОВОГО IP на 90% собранного по старым ассетам и правилам.
И нет. Это не фишка и почерк разрабов это такая же лень и вторичность как у Юбисфот. Очередная попытка выехать на безумной любви фанатиков к рабочей формуле. Юбисофт тоже так делают значит и нечего их критиковать. Между Ориджиной и Одиссеей разницы больше чем между Демонами и ЕД. Не говоря уже о разнице между Синдикатом и Ориджином.
7 из 10
Те кто говорят что аналогов нет откройте глаза и вбейте в Гугл Dark Souls Clones. Многие из них по разному разбавляют скелет придуманный Фромами. Тот же Nioh. Или Salt and Sanctuary засунувший формулу в 2д.
Миядзаки пора двигаться дальше и перестать клепать одну и ту же игру 13 лет подряд. Не думал что напишу это, но Sekiro построенный лишь наполовину на геймдизе ДС стал по настоящему новым шагом и с глотком свежего воздуха в играх фромов. Надеюсь следующая игра будет именно Секиро 2.
Я все.
Источник
Учимся на ошибках Куплинова.
Elden Ring – новая игра от отца серии Dark Souls Хидетаки Миядзаки, созданная в сотрудничестве с Джорджем Р. Р. Мартином. Она отличается от привычных «соулслайков» открытым миром и количеством NPC, не пытающихся вас убить – торговцев, кузнецов, квестовых персонажей и других. Как не страдать в мире Elden Ring? Вот несколько советов по облегчению жизни.
1. Возьмите класс с дальней атакой
Если Elden Ring – ваша первая souls-игра, то лучше взять любого из трех магов на выбор при создании персонажа. Атаки издалека могут пару раз выиграть время в драке для уворота, если руки еще не привыкли механически уворачиваться и перекатываться при приближении врагов. Известный блогер и летсплейщик Дмитрий Куплинов не даст соврать – его прохождение Dark Souls III строилось как раз на том, чтобы расстреливать издалека, а потом отбегать на безопасное расстояние.
2. Расставляйте метки и возвращайтесь
В Elden Ring появилась простая и понятная карта с метками, где можно добавлять их самостоятельно. В первое время некоторые боссы будут слишком опасными, и если вы не ветеран челленджей «Dark Souls без смертей», то лучше оставить драки на потом и идти качаться на врагах послабее. А чтобы не заблудиться и не забыть эти места, нужно пометить их. Всего можно разместить до 100 меток, и они будут отображаться на компасе. Кстати, значки маркеров тоже можно менять, чтобы не запутаться, где сложный босс, а где легко фармить элементы крафта.
3. Не следуйте за светом
По крайней мере, в первый десяток часов игры. В первой игре From Software с открытым миром это лишнее – лучше самостоятельно залезть во все уголки, набить шишки, найти сокровища и расставить метки на будущее. Для прохождения Elden Ring нужна примерно сотня часов, рашить и торопиться некуда. Тем более, это не игра Ubisoft, в Elden Ring второстепенные задания более разнообразны, а во время их выполнения можно собрать ингредиенты и нафармить немного рун.
4. Не жадничайте
Руны – это аналог душ, местная валюта для прокачки способностей. Они выпадают на землю на месте смерти, поэтому за ними приходится возвращаться. Порой их бывает не так просто забрать, особенно в босс-файтах – если соперник окажется слишком сильным, проще оставить руны там и идти качаться заново, а не страдать (боже, я ведь говорю это любителям souls-like). Также не стоит копить слишком много рун, чтобы не было жалко их терять. В идеале их стоит тратить на прокачку сразу.
5. Разбивайте светящиеся черепа
По всему миру Elden Ring разбросаны черепа со светящимися глазами. Их нужно разбивать оружием, перекатом или копытом, потому что из них выпадают золотые руны стоимостью 200 рун. Для их получения не придется сильно заморачиваться, поэтому они настолько выгодны. Только не разбивайте все золотые руны сразу, потому что они не выпадают из инвентаря после смерти, и если вы потеряете основной запас рун в бою, то сможете восстановить часть этими черепушками.
6. Пользуйтесь стелсом
В Sekiro: Shadows Die Twice стелс был полезен для убийства малозначительных персонажей, что облегчало передвижение по миру. В Elden Ring механика скрытности стала еще полезнее из-за открытого мира. Причем ночью зрение врагов притупляется, и этот эффект можно использовать для придумывания новых стратегий боя против толпы или сильных мобов. Заодно у костра можно перематывать время, чтобы не ждать наступления ночи. Однако сильно привыкать к скрытности не стоит, потому что она бесполезна в боях против боссов.
7. Тщательно планируйте драку на лошади
Маунт главного героя Поток – полезный помощник в бою (или в побегах с поля боя). Но драться в седле следует с осторожностью, потому что после пары пропущенных сильных ударов можно упасть на землю. После падения ошеломленный герой теряет возможность шевелиться на несколько секунд, но врагов это не останавливает – они могут спокойно добить лежачего. Поэтому стоит спешиться, если не уверены, что сможете ловко маневрировать на лошади в бою.
* * *
Впечатления от 24 часов в Elden Ring. Она проще Dark Souls, а мир не хочется покидать – такой он уютный и светлый
«Великий меч» из Dark Souls 2 вернется в Elden Ring! Скорее всего, это дань уважения «Берсерку»
17 Март 2022 Рассказываем, как пройти Elden Ring и где находятся все сюжетные боссы — гайд для тех, кто запутался.
Сейчас мы расскажем, как пройти Elden Ring, добравшись до финального босса. Вы узнаете, где находятся все сюжетные боссы и в какой очередности их нужно посещать. Этот гайд подойдет как новичкам, так и опытным игрокам, которые запутались в открытом мире игры. Так что, если вы решите купить Elden Ring, обязательно его читайте.
Как пройти Elden Ring — все сюжетные боссы, куда идти
Первый сюжетный босс, с которым вы столкнетесь практически в самом начале игры — Маргит Ужасное Знамение. А в конце замка на склоне, который он охраняет, будет второй сюжетный босс — Годрик Сторукий. В этом гайде мы рассказывали, как победить Годрика — обязательно почитайте.
Далее отправляйтесь в Академию Райи Лукарии — там вы встретитесь с боссом Королевой Ренналой Полнолунной.
После доберитесь до Покоев Ренни и возьмите у нее квест. Потому что после битвы со следующим боссом вы этого сделать не сможете — Ренни пропадет. Мы рассказывали, как пройти квест Ренни — пользуйтесь гайдом.
После отправляйтесь на фестиваль и сражайтесь с Раданом Бичом Звезд.
После можете отправиться к боссу Рикард Богохульный владыка, который находится вот здесь:
У нас есть гайд, который поможет вам победить этого босса, если возникнут трудности. Когда справитесь, отправляйтесь в Лейнделл, королевскую столицу — там сражайтесь с боссом по имени Моргот Король знамений (или Король Омен).
После победы над Морготом откроется путь на север от столицы, ведущий в заснеженные земли гигантов. Отправляйтесь туда и сражайтесь со следующим боссом — Огненным Гигантом (Огненным Великаном). Так вы откроете проход к Великой Кузне.
После победы над Огненным Гигантом пообщайтесь с Миленой. Так наступит точка невозврата и Великое Древо Эрд начнет гореть. Далее вы попадете в Драконий Храм — ищите там босса Маликет Черный Клинок и убивайте.
Победив Маликета, возвращайтесь в Лейнделл и сражайтесь с боссом по имени Годфри Первый повелитель Элдена.
После этого откроется доступ к финальному боссу, а дерево будет сожжено. Обратите внимание, что в зависимости от пройденных вами квестов и принятых решений очередность действий может меняться и в итоге вы получите какую-то другую концовку. Но, представленная в этом гайде канва все равно поможет вам найти правильный путь и вы не запутаетесь.
ли со статьей или есть что добавить?